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flutter繪制光暈,flutter畫圖

flutter貝塞爾曲線

1.要繪制貝塞爾線,我們需要四個點: 起點 , 終點 和 兩個控制點 ,如下圖所示。移動控制點會改變曲線的斜率。您可以在此 在線工具中 使用控制點。

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我們可以使用類Path的cubicTo方法繪制貝塞爾曲線:

使用控制點(x1,y1)和(x2,y2)添加從當前點到給定點(x3,y3)的曲線的三次貝塞爾曲線段。

如您所見,該cubicTo方法接受三個參數。其中兩個是控制點,最后一個參數是終點。起點是您的筆已經位于畫布上的位置。

不要忘記在畫布坐標中,左上角是(0,0)點,右下角是(size.width,size.height)。因此,請嘗試相應地調整四點:

請記住,paint對象就像我們的筆,我們將其顏色設置為藍色,寬度設置為3。

我們用path對象描述了bezier路徑。該moveTo方法已用于將筆移動到路徑的起點。然后我們調用cubicTo方法來定義控制點和終點。之后,我們使用該drawPath方法繪制了路徑。

貝塞爾曲線參考:

///推薦一些曲線圖/折線圖/柱狀圖參考:

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Flutter初學 —— 常用控件使用

在編寫幾個 Flutter 項目后,發(fā)現 Flutter 的強大之處在于業(yè)務中所有用到的控件以及場景都有對應的處理方案;而 Dart 語言也與 Java 、 Kotlin 類似,所以對 Android 開發(fā)者來說門檻非常低;特意記錄一下常用的控件及其使用:

StatelessWidget 不需要額外的創(chuàng)建 State

StatefulWidget 創(chuàng)建 State 類,并可以在其中保存一些狀態(tài)

only 可以單獨設置每個方向的內邊距

類似于 LinearLayout 中的 orientation 設置為 vertical , mainAxisAlignment 表示豎向的一個對齊方式, crossAxisAlignment 表示橫向的對齊方式

與 Column 相反,主軸是橫向,對齊方式類似, crossAxisAlignment 表示豎向的對齊方式

類似 SizedBox ,一個容器,但是主要功能是有一個 decoration —— 裝飾器,作用是繪制背景,或者使用 item 中的陰影

棧,先入后出,類似于 Android 上的 FrameLayout

通常配合 Stack 使用,固定顯示在某一個位置

配合多 child 使用,會填充剩余的空間

Image 功能強大,使用不同的方法可以加載不同來源的圖片

看到這些方法,突然覺得 Flutter 太香了,而且 Image 可以配置 clip 等裁剪出不同形狀的圖片,無論是圓形還是五角星都不在話下,然而 Android 要實現不規(guī)則的形狀,可是要下不少功夫的。

名字和 Android 的一模一樣,但是用法卻比 Android 的簡單很多:

主要就是 itemCount 與 itemBuilder ,其余就是配置樣式, itemBuilder 需要返回一個 widget ,當然了,每個 ListView 都有其對應的 item ,在里面的方法中編寫 widget 即可

與 ListView 類似,但是需要有一個 delegate 類,作用是設置有多少列,每一列之間的間距是多少

GridView 沒有 build , children 表示所有的子 view

最常用的控件之一,有非常多的樣式, Flutter 中通常是使用裝飾器來處理控件的,如背景使用 BoxDecoration , TextFiled 使用 InputDecoration ; 使用如下

Flutter的setState(狀態(tài)刷新)

Flutter有兩個常用的狀態(tài)類:

標記為dirty,執(zhí)行的markNeedsBuild,定義在Element類中:

當前Element節(jié)點被標記為dirty,同時調用owner的scheduleBuildFor方法:

將element元素添加到全局的“臟”鏈表里。

BuildOwner用來管理哪些需要更新的Widget。這個owner最開始被初始化的地方在WidgetsBinding的initInstances方法中,隨后初始化了onBuildScheduled方法,對應執(zhí)行的是_handleBuildScheduled,定義在WidgetsBinding類中:

ensureVisualUpdate 方法定義在SchedulerBinding類中:

在提交下一幀繪制的時候會調用到scheduleFrame方法,提交給引擎繪制,看看scheduleFrame方法,也定義在SchedulerBinding類中:

提交給引擎繪制之后,會收到onDrawFrame的回調,最終執(zhí)行到_handleDrawFrame方法中,對應的是handleDrawFrame方法,定義在SchedulerBinding類中:

在RendererBinding的initInstances方法中添加了一個回調到這個List中,對應的是RenderBinding的drawFrame方法,對應的節(jié)點進行繪制渲染操作。

WidgetsBinding中的drawFrame方法:

看看這里的buildScope方法,定義在BuildOwner方法中。在上面 scheduleBuildFor 方法介紹中有提到:"scheduleBuildFor 是把一個 element 添加到 _dirtyElements 鏈表,以便當[WidgetsBinding.drawFrame]中調用 buildScope 的時候能夠重構 element。onBuildScheduled()是一個 BuildOwner 的回調"。在 drawFrame 中調用 buildOwner.buildScope(renderViewElement)更新 elements。

_dirtyElements列表在遍歷的過程中執(zhí)行rebuild方法,此時將所有標記為dirty的Element節(jié)點依次執(zhí)行rebuild,preformRebuild,build,updateChild,update方法,執(zhí)行界面更新。完成build,update操作完成之后,后續(xù)會將需要繪制的RenderObject添加到需要layout的列表中,等待繪制渲染。所有繪制完成之后將_dirtyElments列表清空,_inDirtyList標記位置為false。

提交給引擎繪制渲染

看看super.drawFrame(),這里就執(zhí)行到了RendererBinding類中,定義如下:

這里就是將最終需要繪制渲染的畫面提交給引擎的地方了,繪制完成之后就在界面顯示更新后的視圖了。

Flutter CustomPaint 使用介紹

CustomPaint class提供了讓用戶自定義widget的能力,它暴露了一個canvas,可以通過這個canvas來繪制widget,CustomPaint會先調用painter繪制背景,然后再繪制child,最后調用foregroundPainter來繪制前景,CustomPaint的定義如下

CustomPaint的繪制過程都將會交給CustomPainter來完成,CustomPainter是個抽象接口,在子類化CustomPainter的時候必須要重寫它的 paint 跟 shouldRepaint 接口,可以根據自己的場景來選擇性的重寫 hitTest 跟 shouldRebuildSemantics 方法。

canvas--畫布,真正的繪制是由canvas跟paint來完成的,畫布提供了各種繪制的接口來繪制圖形,除此以外畫布還提供了平移、縮放、旋轉等矩陣變換接口,畫布都有固定大小跟形狀,還可以使用畫布提供的裁剪接口來裁剪畫布的大小形狀等等。

常用的繪制接口有 更多請查看官方文檔

Paint---筆畫,是用來設置在畫布上面繪制圖形時的一些筆畫屬性,如:顏色、線寬、繪制模式、抗鋸齒等等。常用屬性有 更多請查看官方文檔

color : 設置畫筆顏色

isAntiAlias : 設置畫筆是否扛鋸齒

shader : 著色器,填充形狀或者畫線時用到,如果沒設置將會使用color

strokeWidth : 設置畫筆畫線寬度

style :繪制模式,畫線或充滿

下面這個例子來自于官方,通過 CustomPaint 畫出了一個藍天跟太陽出來

效果如下:

Flutter(6):基礎組件之Image

Image是一個用于展示圖片的組件。支持 JPEG、PNG、GIF、Animated GIF、WebP、Animated WebP、BMP 和 WBMP 等格式。

Image.asset - 用于從資源目錄的顯示圖片,需要在 pubspec.yaml 文件中聲明。

Image.network - 用于從網絡上顯示圖片。

Image.file - 用于從文件里顯示圖片。

Image.memory - 用于從內存里(Uint8List)顯示圖片。

alignment → AlignmentGeometry - 圖像邊界內對齊圖像。

centerSlice → Rect - 九片圖像的中心切片。

color → Color - 該顏色與每個圖像像素混合colorBlendMode。

colorBlendMode → BlendMode - 用于 color 與此圖像結合使用。

fit → BoxFit - 圖像在布局中分配的空間。

gaplessPlayback → bool - 當圖像提供者發(fā)生變化時,是繼續(xù)顯示舊圖像(true)還是暫時不顯示(false)。

image → ImageProvider - 要顯示的圖像。

matchTextDirection → bool - 是否在圖像的方向上繪制圖像 TextDirection。

repeat → ImageRepeat - 未充分容器時,是否重復圖片。

height → double - 圖像的高度。

width → double - 圖像的寬度。

加載資源圖片需要將圖片資源放入工程中,例如:新建images文件夾,將圖片放在該文件夾下,圖片適配則是使用ios的方式1X,2X,3X:

然后在pubspec.yaml中配置assets:

加載資源/網絡/本地文件圖片/內存圖片:

占位圖加載圖片:

圓形圖片:1.裁剪實現 2.CircleAvatar實現 3.Container邊框實現

圓角圖片:1.裁剪實現 2.Container邊框實現

BoxFit.contain 全圖居中顯示但不充滿,顯示原比例

BoxFit.cover 圖片可能拉伸,也可能裁剪,但是充滿容器

BoxFit.fill 全圖顯示且填充滿,圖片可能會拉伸

BoxFit.fitHeight 圖片可能拉伸,可能裁剪,高度充滿

BoxFit.fitWidth 圖片可能拉伸,可能裁剪,寬度充滿

BoxFit.scaleDown 效果和contain差不多, 但是只能縮小圖片,不能放大圖片

下一節(jié)學習基礎組件之Text

flutter頁面的繪制和管理

Element管理Widget和RenderObject。

widget保持顯示當前的頁面狀態(tài),當widget產生點擊等交互,調用setState()改變element中管理的state,

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