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OpenGL ES google angle

目錄

為安吉等地區(qū)用戶(hù)提供了全套網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)制作服務(wù),及安吉網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)解決方案。主營(yíng)業(yè)務(wù)為成都網(wǎng)站制作、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、安吉網(wǎng)站設(shè)計(jì),以傳統(tǒng)方式定制建設(shè)網(wǎng)站,并提供域名空間備案等一條龍服務(wù),秉承以專(zhuān)業(yè)、用心的態(tài)度為用戶(hù)提供真誠(chéng)的服務(wù)。我們深信只要達(dá)到每一位用戶(hù)的要求,就會(huì)得到認(rèn)可,從而選擇與我們長(zhǎng)期合作。這樣,我們也可以走得更遠(yuǎn)!

  • 一.google angle 簡(jiǎn)介
    • 1.ANGLE 支持跨平臺(tái)
    • 2.ANGLE 支持渲染器
    • 3.ANGLE 下載地址
  • 二.EGL 坐標(biāo)系
  • 三.猜你喜歡

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一.google angle 簡(jiǎn)介

EGL API 是獨(dú)立于 OpenGL ES 各版本標(biāo)準(zhǔn)的獨(dú)立的一套 API,其主要作用是為 OpenGL ES 指令 創(chuàng)建 Context 、繪制目標(biāo) Surface 、配置 FrameBuffer 屬性、Swap 提交繪制結(jié)果 等。

ANGLE 是一個(gè) google 發(fā)起的開(kāi)源項(xiàng)目, 用在 chromium 項(xiàng)目里面,作為底層的圖形渲染引擎的一部分。ANGLE 的目標(biāo)是通過(guò)將 OpenGL ES API 調(diào)用轉(zhuǎn)換為該平臺(tái)可用的硬件支持的 API 之一,從而允許多個(gè)操作系統(tǒng)的用戶(hù)無(wú)縫運(yùn)行 WebGL 和其他 OpenGL ES 內(nèi)容。換句話(huà)說(shuō),angle 就是把 opengl es 翻譯成其他的語(yǔ)言,譬如說(shuō) D3D9 / OpenGL ES / Vulkan 等等。

1.ANGLE 支持跨平臺(tái)

2.ANGLE支持渲染器

ANGLE 支持 Windows / Mac / Linux / Android / Ios ;

ANGLE 目前提供從 OpenGL ES 2.0、3.0 和 3.1 到 Vulkan、桌面 OpenGL、OpenGL ES、Direct3D 9 和 Direct3D 11 的轉(zhuǎn)換;

未來(lái)的計(jì)劃包括 ES 3.2,轉(zhuǎn)換到 Metal 和 MacOS、Chrome OS 和 Fuchsia 支持;

關(guān)于ANGLE 編譯后面會(huì)有詳細(xì)講解,留意文章目錄《OpenGL ES 基礎(chǔ)》;

3.ANGLE下載地址

google angle 下載地址:https://github.com/google/angle

二.EGL 坐標(biāo)系

EGL 坐標(biāo)系和 OpenGL ES 坐標(biāo)系統(tǒng)一致,如下:

很多人有一個(gè)誤解:認(rèn)為 OpenGL ES 紋理原點(diǎn)在左上角,因?yàn)槿绻L制時(shí)紋理坐標(biāo)設(shè)在左下角,繪制的圖像就是上下倒立;而紋理坐標(biāo)設(shè)制在左上角顯示正常

原因:圖像默認(rèn)的原點(diǎn)在左上角,而 OpenGL ES 紋理讀取數(shù)據(jù)或者 FBO 讀取數(shù)據(jù)時(shí)都是以左下角開(kāi)始,所以圖像才會(huì)出現(xiàn)上下倒立的現(xiàn)象;

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  29. OpenGL ES glut glew glfw glad freeglut
  30. OpenGL ES google angle

本文由博客 - 猿說(shuō)編程 猿說(shuō)編程 發(fā)布!

文章標(biāo)題:OpenGL ES google angle
文章分享:http://sd-ha.com/article12/dscdcgc.html

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