小編給大家分享一下如何創(chuàng)建React Component,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
創(chuàng)新互聯(lián)建站是一家從事企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都網(wǎng)站建設(shè)、外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)、行業(yè)門戶網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)制作的專業(yè)網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司,擁有經(jīng)驗(yàn)豐富的網(wǎng)站建設(shè)工程師和網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)人員,具備各種規(guī)模與類型網(wǎng)站建設(shè)的實(shí)力,在網(wǎng)站建設(shè)領(lǐng)域樹(shù)立了自己獨(dú)特的設(shè)計(jì)風(fēng)格。自公司成立以來(lái)曾獨(dú)立設(shè)計(jì)制作的站點(diǎn)千余家。
幾種方法
1.createClass
如果你還沒(méi)有使用ES6語(yǔ)法,那么定義組件,只能使用React.createClass這個(gè)helper來(lái)創(chuàng)建組件,下面是一段示例:
var React = require("react"); var Greeting = React.createClass({ propTypes: { name: React.PropTypes.string //屬性校驗(yàn) }, getDefaultProps: function() { return { name: 'Mary' //默認(rèn)屬性值 }; }, getInitialState: function() { return {count: this.props.initialCount}; //初始化state }, handleClick: function() { //用戶點(diǎn)擊事件的處理函數(shù) }, render: function() { return <h2>Hello, {this.props.name}</h2>; } }); module.exports = Greeting;
這段代碼,包含了組件的幾個(gè)關(guān)鍵組成部分,這種方式下,組件的props、state等都是以對(duì)象屬性的方式組合在一起,其中默認(rèn)屬props和初始state都是返回對(duì)象的函數(shù),propTypes則是個(gè)對(duì)象。這里還有一個(gè)值得注意的事情是,在createClass中,React對(duì)屬性中的所有函數(shù)都進(jìn)行了this綁定,也就是如上面的hanleClick其實(shí)相當(dāng)于handleClick.bind(this) 。
2.component
因?yàn)镋S6對(duì)類和繼承有語(yǔ)法級(jí)別的支持,所以用ES6創(chuàng)建組件的方式更加優(yōu)雅,下面是示例:
import React from 'react'; class Greeting extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = {count: props.initialCount}; this.handleClick = this.handleClick.bind(this); } //static defaultProps = { // name: 'Mary' //定義defaultprops的另一種方式 //} //static propTypes = { //name: React.PropTypes.string //} handleClick() { //點(diǎn)擊事件的處理函數(shù) } render() { return <h2>Hello, {this.props.name}</h2>; } } Greeting.propTypes = { name: React.PropTypes.string }; Greeting.defaultProps = { name: 'Mary' }; export default Greating;
可以看到Greeting繼承自React.component,在構(gòu)造函數(shù)中,通過(guò)super()來(lái)調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù),同時(shí)我們看到組件的state是通過(guò)在構(gòu)造函數(shù)中對(duì)this.state進(jìn)行賦值實(shí)現(xiàn),而組件的props是在類Greeting上創(chuàng)建的屬性,如果你對(duì)類的屬性和對(duì)象的屬性的區(qū)別有所了解的話,大概能理解為什么會(huì)這么做。
對(duì)于組件來(lái)說(shuō),組件的props是父組件通過(guò)調(diào)用子組件向子組件傳遞的,子組件內(nèi)部不應(yīng)該對(duì)props進(jìn)行修改,它更像是所有子組件實(shí)例共享的狀態(tài),不會(huì)因?yàn)樽咏M件內(nèi)部操作而改變,因此將props定義為類Greeting的屬性更為合理,而在面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)法中類的屬性通常被稱作靜態(tài)(static)屬性,這也是為什么props還可以像上面注釋掉的方式來(lái)定義。
對(duì)于Greeting類的一個(gè)實(shí)例對(duì)象的state,它是組件對(duì)象內(nèi)部維持的狀態(tài),通過(guò)用戶操作會(huì)修改這些狀態(tài),每個(gè)實(shí)例的state也可能不同,彼此間不互相影響,因此通過(guò)this.state來(lái)設(shè)置。
用這種方式創(chuàng)建組件時(shí),React并沒(méi)有對(duì)內(nèi)部的函數(shù),進(jìn)行this綁定,所以如果你想讓函數(shù)在回調(diào)中保持正確的this,就要手動(dòng)對(duì)需要的函數(shù)進(jìn)行this綁定,如上面的handleClick,在構(gòu)造函數(shù)中對(duì)this 進(jìn)行了綁定。
3.PureComponet
我們知道,當(dāng)組件的props或者state發(fā)生變化的時(shí)候:React會(huì)對(duì)組件當(dāng)前的Props和State分別與nextProps和nextState進(jìn)行比較,當(dāng)發(fā)現(xiàn)變化時(shí),就會(huì)對(duì)當(dāng)前組件以及子組件進(jìn)行重新渲染,否則就不渲染。有時(shí)候?yàn)榱吮苊饨M件進(jìn)行不必要的重新渲染,我們通過(guò)定義shouldComponentUpdate來(lái)優(yōu)化性能。例如如下代碼:
class CounterButton extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = {count: 1}; } shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) { if (this.props.color !== nextProps.color) { return true; } if (this.state.count !== nextState.count) { return true; } return false; } render() { return ( <button color={this.props.color} onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}> Count: {this.state.count} </button> ); } }
shouldComponentUpdate通過(guò)判斷props.color和state.count是否發(fā)生變化來(lái)決定需不需要重新渲染組件,當(dāng)然有時(shí)候這種簡(jiǎn)單的判斷,顯得有些多余和樣板化,于是React就提供了PureComponent來(lái)自動(dòng)幫我們做這件事,這樣就不需要手動(dòng)來(lái)寫(xiě)shouldComponentUpdate了:
class CounterButton extends React.PureComponent { constructor(props) { super(props); this.state = {count: 1}; } render() { return ( <button color={this.props.color} onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}> Count: {this.state.count} </button> ); } }
大多數(shù)情況下, 我們使用PureComponent能夠簡(jiǎn)化我們的代碼,并且提高性能,但是PureComponent的自動(dòng)為我們添加的shouldComponentUpate函數(shù),只是對(duì)props和state進(jìn)行淺比較(shadow comparison),當(dāng)props或者state本身是嵌套對(duì)象或數(shù)組等時(shí),淺比較并不能得到預(yù)期的結(jié)果,這會(huì)導(dǎo)致實(shí)際的props和state發(fā)生了變化,但組件卻沒(méi)有更新的問(wèn)題。
例如下面代碼有一個(gè)ListOfWords組件來(lái)將單詞數(shù)組拼接成逗號(hào)分隔的句子,它有一個(gè)父組件WordAdder讓你點(diǎn)擊按鈕為單詞數(shù)組添加單詞,但他并不能正常工作:
class ListOfWords extends React.PureComponent { render() { return <div>{this.props.words.join(',')}</div>; } } class WordAdder extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { words: ['marklar'] }; this.handleClick = this.handleClick.bind(this); } handleClick() { // 這個(gè)地方導(dǎo)致了bug const words = this.state.words; words.push('marklar'); this.setState({words: words}); } render() { return ( <div> <button onClick={this.handleClick} /> <ListOfWords words={this.state.words} /> </div> ); } }
這種情況下,PureComponent只會(huì)對(duì)this.props.words進(jìn)行一次淺比較,雖然數(shù)組里面新增了元素,但是this.props.words與nextProps.words指向的仍是同一個(gè)數(shù)組,因此this.props.words !== nextProps.words 返回的便是flase,從而導(dǎo)致ListOfWords組件沒(méi)有重新渲染,筆者之前就因?yàn)閷?duì)此不太了解,而隨意使用PureComponent,導(dǎo)致state發(fā)生變化,而視圖就是不更新,調(diào)了好久找不到原因~。
最簡(jiǎn)單避免上述情況的方式,就是避免使用可變對(duì)象作為props和state,取而代之的是每次返回一個(gè)全新的對(duì)象,如下通過(guò)concat來(lái)返回新的數(shù)組:
handleClick() { this.setState(prevState => ({ words: prevState.words.concat(['marklar']) })); }
你可以考慮使用Immutable.js來(lái)創(chuàng)建不可變對(duì)象,通過(guò)它來(lái)簡(jiǎn)化對(duì)象比較,提高性能。
這里還要提到的一點(diǎn)是雖然這里雖然使用了Pure這個(gè)詞,但是PureComponent并不是純的,因?yàn)閷?duì)于純的函數(shù)或組件應(yīng)該是沒(méi)有內(nèi)部狀態(tài)。
4.Stateless Functional Component
上面我們提到的創(chuàng)建組件的方式,都是用來(lái)創(chuàng)建包含狀態(tài)和用戶交互的復(fù)雜組件,當(dāng)組件本身只是用來(lái)展示,所有數(shù)據(jù)都是通過(guò)props傳入的時(shí)候,我們便可以使用Stateless Functional Component來(lái)快速創(chuàng)建組件。例如下面代碼所示:
import React from 'react'; const Button = ({ day, increment }) => { return ( <div> <button onClick={increment}>Today is {day}</button> </div> ) } Button.propTypes = { day: PropTypes.string.isRequired, increment: PropTypes.func.isRequired, }
這種組件,沒(méi)有自身的狀態(tài),相同的props輸入,必然會(huì)獲得完全相同的組件展示。因?yàn)椴恍枰P(guān)心組件的一些生命周期函數(shù)和渲染的鉤子,所以不用繼承自Component顯得更簡(jiǎn)潔。
對(duì)比
createClass vs Component
對(duì)于React.createClass 和 extends React.Component本質(zhì)上都是用來(lái)創(chuàng)建組件,他們之間并沒(méi)有絕對(duì)的好壞之分,只不過(guò)一個(gè)是ES5的語(yǔ)法,一個(gè)是ES6的語(yǔ)法支持,只不過(guò)createClass支持定義PureRenderMixin,這種寫(xiě)法官方已經(jīng)不再推薦,而是建議使用PureComponent。
pureComponent vs Component
通過(guò)上面對(duì)PureComponent和Component的介紹,你應(yīng)該已經(jīng)了解了二者的區(qū)別:PureComponent已經(jīng)定義好了shouldUpdateComponent而Component需要顯示定義。
Component vs Stateless Functional component
Component包含內(nèi)部state,而Stateless Functional Component所有數(shù)據(jù)都來(lái)自props,沒(méi)有內(nèi)部state;
1.Component 包含的一些生命周期函數(shù),Stateless Functional Component都沒(méi)有,因?yàn)镾tateless Functional
2.component沒(méi)有shouldComponentUpdate,所以也無(wú)法控制組件的渲染,也即是說(shuō)只要是收到新的props,Stateless Functional Component就會(huì)重新渲染。
3.Stateless Functional Component 不支持Refs
選哪個(gè)?
這里僅列出一些參考:
1.createClass, 除非你確實(shí)對(duì)ES6的語(yǔ)法一竅不通,不然的話就不要再使用這種方式定義組件。
2.Stateless Functional Component, 對(duì)于不需要內(nèi)部狀態(tài),且用不到生命周期函數(shù)的組件,我們可以使用這種方式定義組件,比如展示性的列表組件,可以將列表項(xiàng)定義為Stateless Functional Component。
3.PureComponent/Component,對(duì)于擁有內(nèi)部state,使用生命周期的函數(shù)的組件,我們可以使用二者之一,但是大部分情況下,我更推薦使用PureComponent,因?yàn)樗峁┝烁玫男阅?,同時(shí)強(qiáng)制你使用不可變的對(duì)象,保持良好的編程習(xí)慣。
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新聞名稱:如何創(chuàng)建ReactComponent
網(wǎng)頁(yè)路徑:http://sd-ha.com/article14/gcjede.html
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