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go語言解socket go語言解釋器

golang 使用Socket5代理

socket代理又分為socket4和sockt5代理,其中socket4只能支持TCP協(xié)議,而socket5則同時支持TCP協(xié)議和UDP協(xié)議。

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Golang 網(wǎng)絡編程絲綢之路 - TCP/UDP 地址解析

TL;DR 在使用 Golang 編寫 TCP/UDP socket 的時候,第一步做的就是地址解析。

該函數(shù)返回的地址包含的信息如下:

TCPAddr 里, IP 既可以是 IPv4 地址,也可以是 IPv6 地址。 Port 就是端口了。 Zone 是 IPv6 本地地址所在的區(qū)域。

從返回結果看該函數(shù)的參數(shù), network 指 address 的網(wǎng)絡類型; address 指要解析的地址,會從中解析出我們想要的 IP , Port 和 Zone 。

從源碼中可以看出,參數(shù) network 只能是如下四個值,否則會得到一個錯誤。

解析過程跟 ResolveTCPAddr 的一樣,不過得到的是 *UDPAddr 。

UDPAddr 包含的信息如下:

golangsocket斷線重連

首先寫一個最簡易的socket tcp程序,連接成功后再關閉服務器然后再用客戶端... 關于客戶端斷線重連 粗略的做法是,當客戶端調用send或recv失敗,然后WSA...利用BeginReceive + KeepAlive實現(xiàn)物理斷線重連,初步測驗了一下,正常。(部分代碼參考帖子#26及blog在C#中利用keep-alive處理socket網(wǎng)絡異常斷開) K...

golang中怎么處理socket長連接

為每個client fd開兩個goroutine,一個recv,一個send。同時還有加2個channel,一個用于recv routine向邏輯主線程傳送收到的數(shù)據(jù),一個用于邏輯主線程向send goroutine傳送待發(fā)送的數(shù)據(jù),是這樣的么?

實際上需要 3 個 goroutine,一個 read,一個 send,還有一個 handle。

read goroutine 讀,然后寫入 recevice chan。

write goroutine 把 send chan 的東西寫。

handle goroutine 是 conn 的主要處理邏輯,負責把 recevice chan 的東西讀出來 call 業(yè)務邏輯。

業(yè)務邏輯中要寫數(shù)據(jù)就直接寫入 send chan。

這樣就可以保證,業(yè)務邏輯的讀寫都是在 handle goroutine 上處理,而避免 race 產生。

如果需要定時任務(比如心跳),就在 handle goroutine 上加上一個 timer.C;

如果需要 goroutine 下發(fā)任務,在 handle goroutine 增加一個 task chan,hanlde 收到 task 后處理業(yè)務;

如果需要輸出結果,那就增加 result chan,業(yè)務邏輯把數(shù)據(jù)輸出即可。

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還有,如果我開2個goroutine的話,client斷開連接了,假設recv goroutine先發(fā)生err并且close(fd),那在send goroutine中該如何處理呢?有可能不應該這樣處理,那應該怎么處理呢?

如果 net.Conn Close() 了,不論 Read() 阻塞還是 Write() 阻塞都會立即收到 err 返回。

一般來說,Write() 是不可能主動知道連接斷開的,除非是 SetDeadline() 猜測對方斷掉了,指定時間內沒有寫成功就認為是斷開。Read() 是可以主動收到對方發(fā)來的斷開(TCP FIN),但也沒辦法知道異常的斷開(當然也可以設置超時)。

無論是誰,是確實收到 FIN 還是 Deadline 猜測斷開,只要 Close() 大家就知道連接斷開了。

handle goroutine 還有一個用處就是:你的程序主動結束的時候,能正確的 close conn,讓對方知道你是真的斷開了,而不用去猜。

名稱欄目:go語言解socket go語言解釋器
文章路徑:http://sd-ha.com/article16/doochgg.html

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