看一下這個例子吧,我是這樣理解的:
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#include
"iostream.h"
#include
"windows.h"
typedef
void
(CALLBACK
*MyFun)(void);//回調函數(shù)定義
void
CALLBACK
callback()
//
回調函數(shù)
{
cout"****callback****\n";
}
void
Call_CallBack(MyFun
mycb)
{
cout"****Call_CallBack****\n";
mycb();
cout"__________________\n";
}
void
main()
{
Call_CallBack(callback);
}
//
其他人需要修改的話只要修改callback函數(shù)里的內(nèi)容就行了,一般sdk封裝后都會有回調,這樣他人在調用sdk的時候就可以實現(xiàn)回調函數(shù)里的內(nèi)容。
如果你需要理論的,網(wǎng)上搜回調函數(shù),內(nèi)容哈多隨便看
typedef
struct
{
int
a;
void
(*pshow)(int);
}TMP;
void
func(TMP
*tmp)
{
if(tmp-a
10)//如果a10,則執(zhí)行回調函數(shù)。
{
(tmp-pshow)(tmp-a);
}
}
void
show(int
a)
{
printf("a的值是%d\n",a);
}
void
main()
{
TMP
test;
test.a
=
1;
test.pshow
=
show;
func(test);
}
這只是舉例,一般回調函數(shù)的用法為:
甲方進行結構體的定義(成員中包括回調函數(shù)的指針)
乙方定義結構體變量,并向甲方注冊,
甲方收集N個乙方的注冊形成結構體鏈表,在某個特定時刻遍歷鏈表,進行回調。
回調函數(shù) 就是上層調用 設置下去
底層通過函數(shù)指針調用上層函數(shù)
多文件中才有用 單文件可以模擬
比如
#include?stdio.h
typedef?void?(*pFuncCb)?(int);//定義回調函數(shù)。
void?callback1(int?a)
{
printf("callback?function1?is?called?and?parameter?=?%d\n",?a);//打印1
}
void?callback2(int?a)
{
printf("callback?function2?is?called?and?parameter?=?%d\n",?a);//打印2
}
pFuncCb?callback_function;
void?lowerFunc(int?n)
{
int?i;
for(i?=?n;?i??n+10;?i?++)
if(callback_function)?callback_function(i);
}
int?main()
{
callback_function?=?callback1;
lowerFunc(1);//?會打印十次?打印1,?1到10
callback_function?=NULL;
lowerFunc(10);//沒有打印。
callback_function?=?callback2;
lowerFunc(100);//?會打印十次?打印2,?100到110
return?0;
}
你的DLL注入每意義,應為你的DLL中的代碼不會被有效執(zhí)行。
DLL注入主要還是要HOOK系統(tǒng)API,但是NP是不允許你HOOK的。
你所謂的回調函數(shù)沒有意義。
兩進程通訊,windows有很多方法,
SendMessage就很簡單。你的DLL在共享內(nèi)存段加入句柄,主程序調用,并給句柄負值,DLL就可以直接SendMessageg給主窗口了。
嫌通訊數(shù)據(jù)不夠大,可以使用CreateFileMapping,創(chuàng)建內(nèi)存映像文件也可以。
最后,你試過你的DLL可以直接注入到游戲進程?NP無反應?
名稱欄目:c語言回調函數(shù)簡單例子 c語言回調函數(shù) 參數(shù)傳遞
當前路徑:http://sd-ha.com/article20/dojssco.html
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