void InitStack(SqStack *S)
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{
int i;
for(i=0;iN;i++)
S-base[i]=0;
S-top=0;
}
C中函數(shù)參數(shù)是按值傳遞,你那樣寫修改的是復(fù)制的副本,本身沒有修改,傳遞指針,間接修改。
其他的函數(shù)也一樣,都需要傳遞指針。
通過C語言撰寫程序,最經(jīng)典的函數(shù)是static。
在C語言中,static的作用有三條:一是隱藏功能,二是保持持久性功能,三是默認初始化為0。
在C語言中,static的字面意思很容易把我們導(dǎo)入歧途,其實它的作用有三條,分別是:一是隱藏功能,對于static修飾的函數(shù)和全局變量而言。二是保持持久性功能,對于static修飾的局部變量而言。三是因為存放在靜態(tài)區(qū),全局和局部的static修飾的變量,都默認初始化為0。
如果加了static,就會對其它源文件隱藏。例如在a和msg的定義前加上static,main.c就看不到它們了。利用這一特性可以在不同的文件中定義同名函數(shù)和同名變量,而不必擔心命名沖突。
Static可以用作函數(shù)和變量的前綴,對于函數(shù)來講,static的作用僅限于隱藏。
基本初等函數(shù)
我們最常用的有五種基本初等函數(shù),分別是:指數(shù)函數(shù)、對數(shù)函數(shù)、冪函數(shù)、三角函數(shù)及反三角函數(shù)。
1、通過函數(shù)的參數(shù)顯示傳遞:
a(int
a)
{
a
=
a+2;
}
b(void)
{
int
b
=
3;
a(b);
}
在函數(shù)a中a作為一個參數(shù)傳入函數(shù)中進行運算,那么a就可以算作是a的輸入,然后在程序內(nèi)部a進行了運算后值變了,那么運算后的a又算作是a函數(shù)的輸出。
2、通過全局變量隱式傳遞:
全局變量你應(yīng)該知道吧,簡單點說就是作用域涵蓋整個程序的變量(當然要看具體情況)。
假設(shè)a為int型全局變量,初始值為1:int
a
=
1;
a()
{
a
=
a
+
2;
}
b()
{
a
=
a
+
3;
}
main()
{
a();
b();
a();
}
通過main函數(shù)我們可以看到,程序首先執(zhí)行的是函數(shù)a,那么執(zhí)行完函數(shù)a后全局變量a的值由初始值1變成了3,然后又繼續(xù)執(zhí)行函數(shù)b,注意此時函數(shù)b也是對a進行運算,那么此時全局變量a成了b的輸入,運算后a的值為了6,此時a為b的輸出。那么也就是說全局變量a在經(jīng)過a函數(shù)的改變后作為一個輸入隱式的傳入了b函數(shù),然后經(jīng)過b函數(shù)的運算又算作是b的輸出。執(zhí)行過b函數(shù)后程序又遇到了a函數(shù),那么此時經(jīng)過b函數(shù)運算的a又作為a函數(shù)的一個輸入了。
對于函數(shù),有兩個概念要理解好
那就是實參和形參。
形參是在函數(shù)的原型里面的參數(shù)值,如下面函數(shù)原型
void inc(int a);
a就是形參,如果在使用的時候,給函數(shù)傳遞一個變量,如
int x = 5; //在這里x只是一個變量
inc(x);// 把他遞給函數(shù)時,他就是函數(shù)運行時的一個參數(shù),與a不同的是,x叫做實參,因為參與實際的運算。
而a只是表明一個變量,甚至上面的函數(shù)原型可以寫為
void inc(int);//a沒必要存在。
不過在實現(xiàn)這個函數(shù)時,就必須指明形參的名字,畢竟要操作他嘛。
void inc(int a)
{
a = a + 1;
}
上面講了什么是形參,什么是實參。
形參是在定義函數(shù)原型,或者實現(xiàn)函數(shù)功能時用的,
而實參是在調(diào)用函數(shù)時使用的。
調(diào)用過程,會把x送給函數(shù)inc,但是這種說法很表面,具體說,應(yīng)該是把x的值的大小送給inc。也就是函數(shù)的參數(shù)傳遞是傳值的形式
我在main函數(shù)里定義了一個變量x,并初始化為5;
int x = 5;
如果調(diào)用inc(x),這樣的調(diào)用不會改變變量x所對應(yīng)的內(nèi)存空間里面的數(shù)據(jù),
這里用到傳值,意思就是只是把x對應(yīng)的值傳給函數(shù),而x對應(yīng)的內(nèi)容是不會變的。
要想改變x的內(nèi)容,必須傳遞指向x的指針。
上面的函數(shù)可以改寫成下面這個。
void inc(int *a) //這里的*用于定義a為一個指針,指向int類型
{
(*a) = (*a) + 1; //這里的*含義和上面的不同,表示使用地址a對應(yīng)的值
}
調(diào)用時使用
inc(x);// 是取地址符
這樣,就能改變x的值
下面是一個程序可以測試
#include stdio.h
void Inc1(int a);
void Inc2(int *a);
int main()
{
int x = 5;
Inc1(x);
printf("x的值為5,使用傳值的函數(shù)后,x的值為:%d\n",x);
Inc2(x);
printf("x的值為5,使用傳地址的函數(shù)后,x的值為:%d\n",x);
return 0;
}
void Inc1(int a)
{
a = a + 1;
}
void Inc2(int *a)
{
*a = *a + 1;
}
解決辦法:
上面的函數(shù)改寫為
void f(int *x, int *y)
{ int t;
if(*x *y) {
t=*x;*x=*y;*y=*t;
}
}
調(diào)用時使用
f(a,b);f(a,c);f(b,c); 即可。
不過對于指針的操作要小心,在C++里面使用了另外一種函數(shù)實參到形參的技術(shù),叫做引用,可以很方面的實現(xiàn)這個功能,同時避免了指針操作帶來的問題。
下面是c++的寫法
#include iostream
using namespace std;
void f(int x, int y) //這個時候不是取地址了,而是表示變量的引用
{ int t;
if(xy)
{
t=x;x=y;y=t;
}
}
int main()
{
int a=4,b=3,c=5;
f(a,b);f(a,c);f(b,c);
couta' 'b' 'cendl;
return 0;
}
建議,標準的c或者c++的程序都必須使用如下原型
int main()
{
}
至于要不要使用return關(guān)鍵字,去返回一些結(jié)果,看你程序的功能及結(jié)構(gòu),標準的是可以不return的,但是如果你是在VC環(huán)境下編程的話,不return會報錯,我只能說微軟太TMD。
我都是在linux用gcc的,比較符合標準。
以上程序,都在一個IDE下實現(xiàn)測試過
那個IDE的網(wǎng)址是
分享名稱:c語言初始函數(shù) c語言函數(shù)詳解
文章來源:http://sd-ha.com/article20/hhejjo.html
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