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flutter監(jiān)聽框,flutter 隱藏狀態(tài)欄

Flutter了解之手勢

描述了屏幕上指針(觸摸、鼠標(biāo)、觸控筆)的位置和移動。

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Flutter中可以使用Listener(功能性組件)來監(jiān)聽原始觸摸事件

例1

例2

例3

忽略PointerEvent

手勢: 描述由一個或多個指針移動組成的語義動作,如拖動、縮放、雙擊等。

Material大多數(shù)widget已經(jīng)對tap或手勢做出了響應(yīng)。 例如 IconButton和 FlatButton 響應(yīng)單擊,ListView響應(yīng)滑動事件觸發(fā)滾動。

用于手勢識別的功能性組件,通過它可以來識別各種手勢。

例(單擊)

例(添加Material觸摸水波效果 InkWell組件)

例(滑動關(guān)閉 Dismissable組件)

例(單擊、雙擊、長按)

例(滑動)

例(掃動---單一方向)

例(縮放)

GestureRecognizer是一個抽象類。

一種手勢的識別器對應(yīng)一個GestureRecognizer的子類。

由于手勢競爭最終只有一個勝出者,所以,當(dāng)有多個手勢識別器時,可能會產(chǎn)生沖突。

在APP中經(jīng)常會需要一個廣播機(jī)制,用以跨頁面通知。比如一個需要登錄的APP中,頁面會關(guān)注用戶登錄或注銷事件,來進(jìn)行一些狀態(tài)更新。

這時候,一個事件總線便會非常有用,事件總線通常實現(xiàn)了訂閱者模式,訂閱者模式包含發(fā)布者和訂閱者兩種角色,可以通過事件總線來觸發(fā)事件和監(jiān)聽事件。

對于一些簡單的應(yīng)用,事件總線是足以滿足業(yè)務(wù)需求的,如果決定使用狀態(tài)管理包的話,一定要想清楚APP是否真的有必要使用它,防止“化簡為繁”、過度設(shè)計。

在widget樹中,每一個節(jié)點(diǎn)都可以分發(fā)通知,通知會沿著當(dāng)前節(jié)點(diǎn)向上傳遞,所有父節(jié)點(diǎn)都可以通過NotificationListener來監(jiān)聽通知。

Flutter中將這種由子向父的傳遞通知的機(jī)制稱為通知冒泡(Notification Bubbling)。

通知冒泡和用戶觸摸事件冒泡是相似的,但有一點(diǎn)不同:通知冒泡可以中止,但用戶觸摸事件不行。

通知冒泡和Web開發(fā)中瀏覽器事件冒泡原理是相似的,都是事件從出發(fā)源逐層向上傳遞,可以在上層節(jié)點(diǎn)任意位置來監(jiān)聽通知/事件,也可以終止冒泡過程,終止冒泡后,通知將不會再向上傳遞。

Flutter的UI框架實現(xiàn)中,除了在可滾動組件在滾動過程中會發(fā)出ScrollNotification之外,還有一些其它的通知,如SizeChangedLayoutNotification、KeepAliveNotification 、LayoutChangedNotification等,F(xiàn)lutter正是通過這種通知機(jī)制來使父元素可以在一些特定時機(jī)來做一些事情。

阻止冒泡

通知冒泡原理

flutter 中監(jiān)聽滑動事件

在移動端,各個平臺或 UI 系統(tǒng)的原始指針事件模型基本都是一致,即:一次完整的事件分為三個階段:手指按下、手指移動、和手指抬起,而更高級別的手勢(如點(diǎn)擊、雙擊、拖動等)都是基于這些原始事件的。

Flutter 中可以使用 Listener widget 來監(jiān)聽原始觸摸事件,它也是一個功能性 widget。

Listener 的常見屬性

用法如下:

加載更多需要對 ListView 進(jìn)行監(jiān)聽,所以需要進(jìn)行監(jiān)聽器的設(shè)置,在 State 中進(jìn)行監(jiān)聽器的初始化。

2、使用上述的 Listener 來監(jiān)聽,通過 Listener 的 onPointerMove(手指在屏幕上滑動)來監(jiān)聽滑動的距離,當(dāng)滑動到底部時加載更多數(shù)據(jù)

25.Flutter的ListView監(jiān)聽滾動事件之ScrollController

對于滾動的視圖,我們經(jīng)常需要監(jiān)聽它的一些滾動事件,在監(jiān)聽到的時候去做對應(yīng)的一些事情。

比如視圖滾動到底部時,我們可能希望做上拉加載更多;

比如滾動到一定位置時顯示一個回到頂部的按鈕,點(diǎn)擊回到頂部的按鈕,回到頂部;

比如監(jiān)聽滾動什么時候開始,什么時候結(jié)束;

在Flutter中監(jiān)聽滾動相關(guān)的內(nèi)容由兩部分組成:ScrollController和ScrollNotification。

ScrollController

在Flutter中,Widget并不是最終渲染到屏幕上的元素(真正渲染的是RenderObject),因此通常這種監(jiān)聽事件以及相關(guān)的信息并不能直接從Widget中獲取,而是必須通過對應(yīng)的Widget的Controller來實現(xiàn)。

ListView、GridView的組件控制器是ScrollController,我們可以通過它來獲取視圖的滾動信息,并且可以調(diào)用里面的方法來更新視圖的滾動位置。

另外,通常情況下,我們會根據(jù)滾動的位置來改變一些Widget的狀態(tài)信息,所以ScrollController通常會和StatefulWidget一起來使用,并且會在其中控制它的初始化、監(jiān)聽、銷毀等事件。

我們來做一個案例,當(dāng)滾動到1000位置的時候,顯示一個回到頂部的按鈕:

jumpTo(double offset)、animateTo(double offset,...):這兩個方法用于跳轉(zhuǎn)到指定的位置,它們不同之處在于,后者在跳轉(zhuǎn)時會執(zhí)行一個動畫,而前者不會。

ScrollController間接繼承自Listenable,我們可以根據(jù)ScrollController來監(jiān)聽滾動事件。

Flutter 如何監(jiān)聽當(dāng)前頁面 push顯示/消失 pop消失/顯示

Flutter的 StatefulWidget StatelessWidget 生命周期中沒有組件出現(xiàn)或者消失的回調(diào),主要是要靠路由的監(jiān)聽

flutter源碼系列 PageView源碼分析以及監(jiān)聽事件

最近一個項目要實現(xiàn)可以無限循環(huán)的PageView,主要思路是在初始化pageview的list的時候在開始和結(jié)尾多加一個結(jié)尾和開頭的widget,當(dāng)滑動到開頭和結(jié)尾的時候手動進(jìn)行頁面的切換,詳細(xì)可以搜索pageview無限輪播。

這種方法有一個要點(diǎn)就是要維護(hù)兩個索引,一個是內(nèi)部list的索引,一個是外部顯示的索引,由于list的容量是比顯示的數(shù)量多2的,所以如果要在外部進(jìn)行一些比如指示器或者計時器功能要進(jìn)行和頁面同步顯示或者切換頁面操作時,需要將顯示的索引轉(zhuǎn)換成list的索引。

不過網(wǎng)上說的都是一些比較簡單的實現(xiàn),看到比較多的就是當(dāng)滑動到要手動切換的時候進(jìn)行一個時延,這樣可以避免直接切換頁面造成的卡頓和跳動現(xiàn)象。但是存在一個問題,如果要同時實現(xiàn)一個跟隨頁面切換的指示器,就會出現(xiàn)當(dāng)頁面切換過去之后指示器才會跟著過去,因為頁面切換的時候執(zhí)行了時延,而時延之后才會真正改變索引,此時才會setstate,之后指示器才能響應(yīng)到索引的切換,但是如果在時延之前就切換的話又會出現(xiàn)指示器先行的情況。因此這種方法其實是存在一些問題的。

所以解決這個問題的關(guān)鍵在于如何進(jìn)行頁面切換的判斷。這里可以有兩種思路實現(xiàn),第一種是實現(xiàn)viewpage的onpagechanged方法,在里面進(jìn)行邏輯的判斷,然后用controller來進(jìn)行頁面跳轉(zhuǎn),不過這種方法存在當(dāng)controller跳轉(zhuǎn)的時候又會回調(diào)onpagechanged,所以就會出現(xiàn)多次對索引不必要操作,而且如果有比如計時器等額外的功能的話可能不方便將頁面邏輯分開,而且依舊無法解決指示器延遲問題,同時也很難進(jìn)行細(xì)粒度的操作。

第二種方法我們就要去看pageview的源碼了,從源碼的角度來解決問題才是正確的方法。首先我們點(diǎn)進(jìn)去pageview的源碼

看到這里其實已經(jīng)有一些思路了,我們之前難點(diǎn)在于重寫了onpagechanged方法導(dǎo)致問題無法很好的解決,現(xiàn)在我們找到了onpagechanged調(diào)用的地方,只要找辦法避免掉就可以實現(xiàn)了。

當(dāng)然這里我們要說到NotificationListener,以及flutter對應(yīng)的冒泡事件傳輸機(jī)制,這里大家可以去看看這篇 文章 。

我來總結(jié)一下,其實就是flutter對于notification這個組件,有一中事件規(guī)則叫冒泡傳遞,底層的notification如果在它的 onNotification寫的邏輯中返回是false以及它不是根結(jié)點(diǎn),就會去向上遍歷尋找它的祖先notification組件,知道遇到root節(jié)點(diǎn)或者某一個返回true,則事件傳遞結(jié)束。

而且在onNotification中可以對多種事件進(jìn)行監(jiān)聽和處理,所以我們可以把對viewpage頁面跳轉(zhuǎn)對索引處理的邏輯寫在這里,而且我們可以分別處理比如滑動開始的start事件和結(jié)束的end事件,分別進(jìn)行細(xì)粒度的邏輯的處理,這樣就可以在外部進(jìn)行操作和別的功能實現(xiàn)了。

因此不僅無限輪播事件可以通過這種方法來解決,如果有其他的操作也可以這樣進(jìn)行處理,而且因為我們沒有傳入onpagechanged方法,所以不存在多次調(diào)用的問題,pageview那里判斷onpagechanged是null方法就不會進(jìn)去了,會直接我們寫在pageview外面的notification的邏輯。

最后的結(jié)構(gòu)大概這樣

Flutter基礎(chǔ)篇——常用Widget

對于初學(xué)flutter的朋友來說,要知道,flutter的UI萬物皆Widget。

flutter所寫的頁面的結(jié)構(gòu)可以被看成套娃,一層套一層,一層套一層,一層套一層。。。。。。

Flutter Widget采用現(xiàn)代響應(yīng)式框架構(gòu)建,這是從 React 中獲得的靈感,中心思想是用widget構(gòu)建你的UI。 Widget描述了他們的視圖在給定其當(dāng)前配置和狀態(tài)時應(yīng)該看起來像什么。當(dāng)widget的狀態(tài)發(fā)生變化時,widget會重新構(gòu)建UI,F(xiàn)lutter會對比前后變化的不同, 以確定底層渲染樹從一個狀態(tài)轉(zhuǎn)換到下一個狀態(tài)所需的最小更改。

Text : 該 widget 可讓創(chuàng)建一個帶格式的文本。

Row 、 Column : 這些具有彈性空間的布局類Widget可讓您在水平( Row )和垂直( Column )方向上創(chuàng)建靈活的布局。

Stack :取代線性布局 (和Android中的LinearLayout相似),Stack允許子 widget 堆疊, 你可以使用 Positioned 來定位他們相對于 Stack 的上下左右四條邊的位置。

Container : Container 可讓您創(chuàng)建矩形視覺元素。 您可以為 Container 裝飾一個 BoxDecoration , 如 background、一個邊框、或者一個陰影。 Container 也可以具有邊距(margins)、填充(padding)和應(yīng)用于其大小的約束(constraints)。另外, Container 可以使用矩陣在三維空間中對其進(jìn)行變換。

具體的演示見我另外的博客

有一部分Widget都有一個 child 屬性,用于容納唯一的子Widget。

例如:Container、Center、Padding、Align等Widget。

還有一部分Widget允許存在多個子Widget,用 children 作為屬性。

例如:Row、Column、Stack等Widget。

在StatefulWidget調(diào)用createState之后,框架將新的狀態(tài)插入樹種,然后調(diào)用狀態(tài)對象的initState。子類化State可以重寫initState,以完成僅需要一次執(zhí)行的工作。當(dāng)然在initState的實現(xiàn)中需要調(diào)用super.initState

當(dāng)一個狀態(tài)對象不再需要時,框架調(diào)用狀態(tài)對象的dispose。也可以通過覆蓋dispose方法來執(zhí)行清理工作。

OVER~

新聞標(biāo)題:flutter監(jiān)聽框,flutter 隱藏狀態(tài)欄
URL鏈接:http://sd-ha.com/article24/phhhce.html

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