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Java項(xiàng)目中創(chuàng)建線程的方法有哪些

Java項(xiàng)目中創(chuàng)建線程的方法有哪些?很多新手對(duì)此不是很清楚,為了幫助大家解決這個(gè)難題,下面小編將為大家詳細(xì)講解,有這方面需求的人可以來學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。

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Java 創(chuàng)建線程的兩個(gè)方法

Java提供了線程類Thread來創(chuàng)建多線程的程序。其實(shí),創(chuàng)建線程與創(chuàng)建普通的類的對(duì)象的操作是一樣的,而線程就是Thread類或其子類的實(shí)例對(duì)象。每個(gè)Thread對(duì)象描述了一個(gè)單獨(dú)的線程。要產(chǎn)生一個(gè)線程,有兩種方法:

◆需要從Java.lang.Thread類派生一個(gè)新的線程類,重載它的run()方法;

◆實(shí)現(xiàn)Runnalbe接口,重載Runnalbe接口中的run()方法。

為什么Java要提供兩種方法來創(chuàng)建線程呢?它們都有哪些區(qū)別?相比而言,哪一種方法更好呢?

在Java中,類僅支持單繼承,也就是說,當(dāng)定義一個(gè)新的類的時(shí)候,它只能擴(kuò)展一個(gè)外部類.這樣,如果創(chuàng)建自定義線程類的時(shí)候是通過擴(kuò)展 Thread類的方法來實(shí)現(xiàn)的,那么這個(gè)自定義類就不能再去擴(kuò)展其他的類,也就無法實(shí)現(xiàn)更加復(fù)雜的功能。因此,如果自定義類必須擴(kuò)展其他的類,那么就可以使用實(shí)現(xiàn)Runnable接口的方法來定義該類為線程類,這樣就可以避免Java單繼承所帶來的局限性。

還有一點(diǎn)最重要的就是使用實(shí)現(xiàn)Runnable接口的方式創(chuàng)建的線程可以處理同一資源,從而實(shí)現(xiàn)資源的共享.

(1)通過擴(kuò)展Thread類來創(chuàng)建多線程

假設(shè)一個(gè)影院有三個(gè)售票口,分別用于向兒童、成人和老人售票。影院為每個(gè)窗口放有100張電影票,分別是兒童票、成人票和老人票。三個(gè)窗口需要同時(shí)賣票,而現(xiàn)在只有一個(gè)售票員,這個(gè)售票員就相當(dāng)于一個(gè)CPU,三個(gè)窗口就相當(dāng)于三個(gè)線程。通過程序來看一看是如何創(chuàng)建這三個(gè)線程的。

public class MutliThreadDemo {
 public static void main(String [] args){
  MutliThread m1=new MutliThread("Window 1");
  MutliThread m2=new MutliThread("Window 2");
  MutliThread m3=new MutliThread("Window 3");
  m1.start();
  m2.start();
  m3.start();
 }
}
class MutliThread extends Thread{
 private int ticket=100;//每個(gè)線程都擁有100張票
 MutliThread(String name){
  super(name);//調(diào)用父類帶參數(shù)的構(gòu)造方法
 }
 public void run(){
  while(ticket>0){
   System.out.println(ticket--+" is saled by "+Thread.currentThread().getName());
  }
 }
}

  程序中定義一個(gè)線程類,它擴(kuò)展了Thread類。利用擴(kuò)展的線程類在MutliThreadDemo類的主方法中創(chuàng)建了三個(gè)線程對(duì)象,并通過start()方法分別將它們啟動(dòng)。

從結(jié)果可以看到,每個(gè)線程分別對(duì)應(yīng)100張電影票,之間并無任何關(guān)系,這就說明每個(gè)線程之間是平等的,沒有優(yōu)先級(jí)關(guān)系,因此都有機(jī)會(huì)得到CPU的處理。但是結(jié)果顯示這三個(gè)線程并不是依次交替執(zhí)行,而是在三個(gè)線程同時(shí)被執(zhí)行的情況下,有的線程被分配時(shí)間片的機(jī)會(huì)多,票被提前賣完,而有的線程被分配時(shí)間片的機(jī)會(huì)比較少,票遲一些賣完。

可見,利用擴(kuò)展Thread類創(chuàng)建的多個(gè)線程,雖然執(zhí)行的是相同的代碼,但彼此相互獨(dú)立,且各自擁有自己的資源,互不干擾。

(2)通過實(shí)現(xiàn)Runnable接口來創(chuàng)建多線程

public class MutliThreadDemo2 {
 public static void main(String [] args){
  MutliThread m1=new MutliThread("Window 1");
  MutliThread m2=new MutliThread("Window 2");
  MutliThread m3=new MutliThread("Window 3");
  Thread t1=new Thread(m1);
  Thread t2=new Thread(m2);
  Thread t3=new Thread(m3);
  t1.start();
  t2.start();
  t3.start();
 }
}
class MutliThread implements Runnable{
 private int ticket=100;//每個(gè)線程都擁有100張票
 private String name;
 MutliThread(String name){
  this.name=name;
 }
 public void run(){
  while(ticket>0){
   System.out.println(ticket--+" is saled by "+name);
  }
 }
}

由于這三個(gè)線程也是彼此獨(dú)立,各自擁有自己的資源,即100張電影票,因此程序輸出的結(jié)果和(1)結(jié)果大同小異。均是各自線程對(duì)自己的100張票進(jìn)行單獨(dú)的處理,互不影響。

可見,只要現(xiàn)實(shí)的情況要求保證新建線程彼此相互獨(dú)立,各自擁有資源,且互不干擾,采用哪個(gè)方式來創(chuàng)建多線程都是可以的。因?yàn)檫@兩種方式創(chuàng)建的多線程程序能夠?qū)崿F(xiàn)相同的功能。

由于這三個(gè)線程也是彼此獨(dú)立,各自擁有自己的資源,即100張電影票,因此程序輸出的結(jié)果和例4.2.1的結(jié)果大同小異。均是各自線程對(duì)自己的100張票進(jìn)行單獨(dú)的處理,互不影響。

可見,只要現(xiàn)實(shí)的情況要求保證新建線程彼此相互獨(dú)立,各自擁有資源,且互不干擾,采用哪個(gè)方式來創(chuàng)建多線程都是可以的。因?yàn)檫@兩種方式創(chuàng)建的多線程程序能夠?qū)崿F(xiàn)相同的功能。

(3)通過實(shí)現(xiàn)Runnable接口來實(shí)現(xiàn)線程間的資源共享

 現(xiàn)實(shí)中也存在這樣的情況,比如模擬一個(gè)火車站的售票系統(tǒng),假如當(dāng)日從A地發(fā)往B地的火車票只有100張,且允許所有窗口賣這100張票,那么每一個(gè)窗口也相當(dāng)于一個(gè)線程,但是這時(shí)和前面的例子不同之處就在于所有線程處理的資源是同一個(gè)資源,即100張車票。如果還用前面的方式來創(chuàng)建線程顯然是無法實(shí)現(xiàn)的,這種情況該怎樣處理呢?看下面這個(gè)程序,程序代碼如下所示:

public class MutliThreadDemo3 {
 public static void main(String [] args){
  MutliThread m=new MutliThread();
  Thread t1=new Thread(m,"Window 1");
  Thread t2=new Thread(m,"Window 2");
  Thread t3=new Thread(m,"Window 3");
  t1.start();
  t2.start();
  t3.start();
 }
}
class MutliThread implements Runnable{
 private int ticket=100;//每個(gè)線程都擁有100張票
 public void run(){
  while(ticket>0){
   System.out.println(ticket--+" is saled by "+Thread.currentThread().getName());
  }
 }
}

 結(jié)果正如前面分析的那樣,程序在內(nèi)存中僅創(chuàng)建了一個(gè)資源,而新建的三個(gè)線程都是基于訪問這同一資源的,并且由于每個(gè)線程上所運(yùn)行的是相同的代碼,因此它們執(zhí)行的功能也是相同的。

可見,如果現(xiàn)實(shí)問題中要求必須創(chuàng)建多個(gè)線程來執(zhí)行同一任務(wù),而且這多個(gè)線程之間還將共享同一個(gè)資源,那么就可以使用實(shí)現(xiàn)Runnable接口的方式來創(chuàng)建多線程程序。而這一功能通過擴(kuò)展Thread類是無法實(shí)現(xiàn)的,讀者想想看,為什么?

實(shí)現(xiàn)Runnable接口相對(duì)于擴(kuò)展Thread類來說,具有無可比擬的優(yōu)勢。這種方式不僅有利于程序的健壯性,使代碼能夠被多個(gè)線程共享,而且代碼和數(shù)據(jù)資源相對(duì)獨(dú)立,從而特別適合多個(gè)具有相同代碼的線程去處理同一資源的情況。這樣一來,線程、代碼和數(shù)據(jù)資源三者有效分離,很好地體現(xiàn)了面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的思想。因此,幾乎所有的多線程程序都是通過實(shí)現(xiàn)Runnable接口的方式來完成的。

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