這個(gè)不現(xiàn)實(shí),總不能誰用UC打開你網(wǎng)站,你都提示一次,去設(shè)置為白名單,然后瀏覽效果更佳,,,
專注于為中小企業(yè)提供成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),電腦端+手機(jī)端+微信端的三站合一,更高效的管理,為中小企業(yè)興山免費(fèi)做網(wǎng)站提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。我們立足成都,凝聚了一批互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)人才,有力地推動(dòng)了上1000+企業(yè)的穩(wěn)健成長,幫助中小企業(yè)通過網(wǎng)站建設(shè)實(shí)現(xiàn)規(guī)模擴(kuò)充和轉(zhuǎn)變。
反正要不是這樣我是不會開這網(wǎng)站,,
還有,你的意思是白名單是不是UC公司的,你把你網(wǎng)址提交給他們,讓他們不過濾,,
這個(gè)也是不現(xiàn)實(shí)的,,首先,它們不存在這樣的名單,它這個(gè)過濾是直接你安裝的UC上面過濾,并不會從服務(wù)器來看哪個(gè)過濾哪個(gè)不過濾,如果它做了這步,流量就耗大了,那大就沒什么優(yōu)勢了。
你可以查看一下UC的開發(fā)規(guī)則以及API,,你會發(fā)現(xiàn)它也有一套自己的規(guī)則的,按它規(guī)則做就行了。
這位網(wǎng)友你好,過濾器效果應(yīng)該是css3新加的屬性動(dòng)畫效果,你最好是用chrome瀏覽器查看,如果再看不到效果,應(yīng)該是你代碼的問題。下面是個(gè)例子,你可以復(fù)制查看一下效果。
!doctype?html
html
head
meta?charset="utf-8"
titledemo/title
script?src="js/jquery-1.10.2.min.js"/script
style?type="text/css"
*{
padding:0;
margin:30px;
}
.me{
width:60px;
height:60px;
background-color:red;
}
#div?{
-webkit-transition:?all?3s?linear?0s;
-moz-transition:?all?3s?linear?0s;
-ms-transition:?all?3s?linear?0s;
-o-transition:?all?3s?linear?0s;
transition:?all?3s?linear?0s;
}
#div:hover?{?background-color:?#93F;?}
/style
/head
body
div?class="me"?id="div"/div
/body
/html
先過濾樣式表之后再過濾html標(biāo)簽
過濾樣式表用
STYLE[/s/S]*\/STYLE
然后再用.[^]*過濾其他標(biāo)簽HTML
濾鏡效果 | 功能描述
-----------------------------------------------
Alpha | 設(shè)置不同的透明度變化效果
-----------------------------------------------
Blur | 建立模糊效果
-----------------------------------------------
DropShadow| 建立一種偏移的影象輪廓,即投射陰影
-----------------------------------------------
FlipH | 水平翻轉(zhuǎn)
-----------------------------------------------
FlipV | 垂直翻轉(zhuǎn)
-----------------------------------------------
Glow | 為對象的邊界增加色彩光效
-----------------------------------------------
Gray | 將圖片以灰度形式顯示
-----------------------------------------------
Invert | 將色彩、飽和度以及亮度值完全反轉(zhuǎn),類似底片效果
-----------------------------------------------
Light | 在一個(gè)對象上進(jìn)行燈光投影
-----------------------------------------------
Mask | 為一個(gè)對象建立彩色透明遮罩
-----------------------------------------------
Shadow | 為對象建立輪廓的影效果
-----------------------------------------------
Wave | 在X軸和Y軸方向利用正弦波打亂圖片
-----------------------------------------------
Xray | 只顯示對象的輪廓
-----------------------------------------------
----------------括號里面的是參數(shù)。-------------
細(xì)致的解釋看下面:
1、Alpha 濾鏡
"Alpha"屬性是把一個(gè)目標(biāo)元素與背景混合。設(shè)計(jì)者可以指定數(shù)值來控制混合的程度。這種“與背景混合”通俗地說就是一個(gè)元素的透明度。通過指定坐標(biāo),可以指定各種不同范圍的透明度。
Alpha 濾鏡語法
{FILTER:ALPHA(opacity=opacity,finishopacity=finishopacity,
style=style,startx=startx,
starty=starty,finishx=finishx,finishy=finishy)}
參數(shù)含義分別如下:
參數(shù) 說明
opacity 透明度。默認(rèn)的范圍是從0 到 100,他們其實(shí)是百分比的形式。也就是說,0代表完全透明,100代表完全不透明。
finishopacity 是一個(gè)可選參數(shù),如果想要設(shè)置漸變的透明效果,就可以使用他們來指定結(jié)束時(shí)的透明度。范圍也是0 到 100。
style 指定透明區(qū)域的形狀特征:
0 代表統(tǒng)一形狀
1 代表線形
2 代表放射狀
3 代表矩形
startx 漸變透明效果開始處的 X坐標(biāo)。
starty 漸變透明效果開始處的 Y坐標(biāo)。
finishx 漸變透明效果結(jié)束處的 X坐標(biāo)。
finishy 漸變透明效果結(jié)束處的 Y坐標(biāo)。
2、Blur 濾鏡
用手指在一幅尚未干透的畫面迅速劃過時(shí),畫面就會變得模糊?!盉lur"就是產(chǎn)生同樣的模糊效果。
Blur濾鏡語法 HTML:{filter:blur(add=add,direction=direction,
strength=strength)}
Script語言: [oblurfilter=] object.filters.blur
參數(shù)含義分別如下:
參數(shù) 說明
add 它指定圖片是否被改變成印象派的模糊效果。模糊效果是按順時(shí)針的方向進(jìn)行的,
這是一個(gè)布爾值:ture (默認(rèn))或false
direction 該參數(shù)用來設(shè)置模糊的方向。
0度代表垂直向上,每45度為一個(gè)單位,默認(rèn)值是向左的270度
strength 只能使用整數(shù)來指定,代表有多少像素的寬度將受到模糊影響,默認(rèn)是5個(gè)像素。
3、DropShadow 濾鏡
“DropShaow",顧名思義就是添加對象的陰影效果。其工作原理是建立一個(gè)偏移量,加上色彩。
DropShadow 濾鏡語法 {filter:dropshadow
(color=color,offx=ofx,offy=offy,positive=positive)}
參數(shù)含義如下:
參數(shù) 說明
Color 代表投射陰影的顏色
offx X方向陰影的偏移量
offy Y方向陰影的偏移量
Positive 布爾值
如果為TRUE(非0),就為任何的非透明像素建立可見的投影
如果為FASLE(0),就為透明的像素部分建立透明效果
4、FlipH, FlipV 濾鏡
FlipH 濾鏡實(shí)現(xiàn)水平反轉(zhuǎn)
FlipH 濾鏡語法 {filter:filph}
FlipV 濾鏡實(shí)現(xiàn)垂直反轉(zhuǎn)
FlipV 濾鏡語法 {filter:filpv}
5、Glow 濾鏡
對一個(gè)對象使用"glow"屬性后,這個(gè)對象的邊緣就會產(chǎn)生類似發(fā)光的效果。
Glow 濾鏡語法 {filter:glow(color=color,strength)}
參數(shù)含義如下:
參數(shù) 說明
Color 指定發(fā)光的顏色
STRENGTH 強(qiáng)度,值為1到255之間的任何整數(shù),指定發(fā)光色力度和范圍。
6、Gray 濾鏡
使用Gray濾鏡可以把一張圖片變成灰度圖,語法很簡單:
Gray 濾鏡語法 {filter:gray}
7、Invert濾鏡
使用Invert濾鏡可以把對象的可視化屬性全部翻轉(zhuǎn),包括色彩、飽和度、和亮度值
Invert 濾鏡語法 {filter:invert}
8、Xray濾鏡
使用Xray濾鏡可以讓對象反映出它的輪廓并把這些輪廓加亮,類似于所謂的“X”光片。
Xray 濾鏡語法 {filter:xray}
9、Mask 濾鏡
Mask 濾鏡語法 {filter:mask(color=color)}
使用"MASK"屬性可以為對象建立一個(gè)覆蓋于表面的膜,其效果就象戴著有色眼鏡看物體一樣 。
10、Light 濾鏡
Light 濾鏡語法 {filter:light}
這個(gè)屬性模擬光源的投射效果。一旦為對象定義了“LIGHT"濾鏡屬性,那么就可以調(diào)用它的“方法(Method)"來設(shè)置或者改變屬性?!癓IGHT"可用的方法有:
參數(shù) 說明
AddAmbient 加入包圍的光源
AddCone 加入錐形光源
AddPoint 加入點(diǎn)光源
Changcolor 改變光的顏色
Changstrength 改變光源的強(qiáng)度
Clear 清除所有的光源
MoveLight 移動(dòng)光源
我們可以定義光源的虛擬位置,以及通過調(diào)整X軸和Y軸的數(shù)值來控制光源焦點(diǎn)的位置,還可以調(diào)整光源的形式(點(diǎn)光源或者錐形光源)指定光源是否模糊邊界、光源的顏色、亮度等屬性。如果動(dòng)態(tài)的設(shè)置光源,可能會產(chǎn)生一些意想不到的效果。
11、Shadow 濾鏡
Shadow 濾鏡
語法 {filter:shadow(color=color,direction=direction)}
利用“Shadow”屬性可以在指定的方向建立物體的投影,COLOR是投影色,DIRECTION是設(shè)置投影的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度為一個(gè)單位。它的默認(rèn)值是向左的270度。
12、Wave 濾鏡
Wave 濾鏡
語法 {filter:wave(add=add,freq=freq,
lightstrength=strength,
phase=phase,strength=strength)}
參數(shù) 說明
wave 把對象按垂直的波形樣式打亂。
默認(rèn)是 TRUE(非0)
ADD 是否要把對象按照波形樣式打亂
FREQ 波紋的頻率,也就是指定在對象上一共需要產(chǎn)生多少個(gè)完整的波紋
LIGHTSTRENGTH 可以對于波紋增強(qiáng)光影的效果,范圍0----100
PHASE 設(shè)置正弦波的偏移量
STRENGTH 振幅大小
--------------------------------------------------------------
內(nèi)容很多,慢慢看。還有這個(gè)問題發(fā)到電腦那塊的話肯定有很多人回答的。
資料來天極網(wǎng)~
為了安全,CI過濾掉那些東西了。你要允許只能自己去修改CI源碼。
public static string ExCss(string html)
{
return Regex.Replace(html, "\\sstyle=[\'\"][^\'\"]*[\'\"]", "", RegexOptions.Compiled | RegexOptions.IgnoreCase);
}
當(dāng)前名稱:css過濾樣式,css設(shè)置圖片過濾效果
網(wǎng)頁路徑:http://sd-ha.com/article30/dsihdpo.html
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