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static修飾符怎么在c++中使用

本篇文章給大家分享的是有關(guān)static修飾符怎么在c++中使用,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。

目前創(chuàng)新互聯(lián)建站已為1000多家的企業(yè)提供了網(wǎng)站建設、域名、虛擬主機、網(wǎng)站托管、企業(yè)網(wǎng)站設計、東阿網(wǎng)站維護等服務,公司將堅持客戶導向、應用為本的策略,正道將秉承"和諧、參與、激情"的文化,與客戶和合作伙伴齊心協(xié)力一起成長,共同發(fā)展。

下面一段是引用自effective c++ 中的一句話:

所謂的static對象,其壽命是從構(gòu)造出來到程序結(jié)束為止(以下文章不再贅訴)。因此stack和heap-base對象都被排除。這種對象包括global對象,定義于namespace作用域內(nèi)的對象,在classes內(nèi),在函數(shù)內(nèi),以及在file作用域內(nèi)被聲明為static的對象。

所以static在c++中可以存在在一下幾種情況:

1.存在于全局作用域中的靜態(tài)變量

//全局可訪問,在內(nèi)存中只有一份拷貝,可被很多函數(shù)修改。
#include <iostream>

static int i = 1; //作用域是整個file

void get(){
 std::cout << "in func , the i is " << i << std::endl;
}

int main(){
  std::cout << "the i is " << i << std::endl;
  get();
  return 0;
}

2.存在于函數(shù)當中的靜態(tài)變量

// 只能在這個函數(shù)中才能被調(diào)用。
// 函數(shù)調(diào)用結(jié)束后,一般局部變量都被回收了,靜態(tài)變量還存在
#include <iostream>

void get(){
  static int i = 1;
  std::cout << "the i is " << i << std::endl;
  i++;
}

int main(){
  get(); // i = 1
  get(); // i = 2
  std::cout << "the i is " << i << std::endl; // 這種是錯誤的
  return 0;
}

3.存在于類的成員變量中的靜態(tài)變量

//其實原理跟函數(shù)中的靜態(tài)變量類似,類實例化出來的對象被銷毀后,
// 但是類變量(靜態(tài)成員變量)還是存在在內(nèi)存中的
#include <iostream>

class Widget{
public:
  Widget(int i){
    a = i; 
  }
  void get();
private:
  static int a; // 聲明靜態(tài)變量
};

int Widget::a = 1; // 由于是類變量不是屬于專屬于一個對象的,被所有對象共享
     // 所以需要在類外定義
void Widget::get(){
  std::cout << "the a is " << a++ << std::endl;
}

int main(){

  Widget w(1);
  w.get(); // a = 1
  w.get(); // a = 2
  return 0;
}

4.存在于類中成員函數(shù)中的靜態(tài)變量

#include <iostream>

class widget{
 public:
 widget(){}
 void get();
};

void widget::get(){
 static int i = 1;
 //成員函數(shù)中的靜態(tài)變量的作用域范圍跟普通局部變量的作用域范圍是一樣的
 std::cout << "in func, the i is " << i++ << std::endl;
}

int main(int argc, char const* argv[])
{
 widget w1;
 w1.get(); // in func, the i is 1
 widget w2;
 w2.get(); // in func, the i is 2
 return 0;
}

5.存在于命令空間中的靜態(tài)變量

#include <iostream>

namespace Widget {
 static int i = 1; // 在該命名空間可用

 void get(){
 std::cout << "the i is " << i++ << std::endl;
 }
} // namespace Widget

int main (){

 using namespace Widget;
 get(); //the i is 1
 get(); // the i is 2
 return 0;
}

6.存在于全局作用域的靜態(tài)函數(shù)

// 其實跟一般的函數(shù)差不多,
// 但是它將該函數(shù)的鏈接屬性限制為內(nèi)鏈接,
//只能在本編譯單元中使用(也就是本文件),
//不能被extern等在外部文件中引用
static void get(){
 std::cout << "this is staic global func" << std::endl;
}

int main(){
 get();
 get();
 return 0;
}

7.存在于類中的靜態(tài)函數(shù)

#include <iostream>

class Widget{
 public:
 Widget(int i){
  a = i;
 }
 static void get(); // 聲明靜態(tài)函數(shù)
 
 private:
 static int a;
 int b;
};

int Widget::a = 1;
void Widget::get(){
 std::cout << b << std::endl; //這是錯誤的,因為靜態(tài)函數(shù)和靜態(tài)變量直接能夠
         // Widget::get()調(diào)用,不需要實例化,所以不能
         // 調(diào)用只能實例化才能初始化的成員變量。
 std::cout << a << std::endl; //ok
}

int main(){

 Widget w(1);
 w.get();
 return 0;
}

總結(jié):

不管是什么靜態(tài)變量,它的lifetime是從他被構(gòu)造出來到程序結(jié)束為止。

static類型的變量跟其他普通的變量的不同在于在內(nèi)存中的存在形式不同,例如存在于函數(shù)中的局部變量,每當調(diào)用一次函數(shù),就會產(chǎn)生一個局部變量,而存在于函數(shù)中的靜態(tài)變量只在該函數(shù)第一次被調(diào)用時被初始化,然后,然后在內(nèi)存只保有一份拷貝

補充

鏈接屬性分為三種:

     1. 內(nèi)鏈接

     2. 外鏈接

內(nèi)鏈接:

static修飾的函數(shù)和變量 和 const 修飾的變量(不包含extern)都是內(nèi)鏈接,只能在本文件中使用,即使別的文件定義了相同的變量名也不要緊。

外鏈接:

沒有用static修飾的全局變量或者函數(shù),都是可以作為外鏈接用extern修飾的全局變量或者函數(shù),也是作為外部鏈接。還有一個 extern const int i = 1;這也是外部鏈接,因為extern的作用會覆蓋掉const使它成為外鏈接。

還有一類:局部變量,它的lifetime只是在函數(shù)執(zhí)行期間,所以是沒有鏈接屬性的。

常成員函數(shù)是不能修改類中成員變量的,但是靜態(tài)成員變量是類變量,所以可以修改

#include <iostream>

class Widget{
 public:
 Widget(int i){
  b = i;
 }
 void set() const;
 private:
 static int a;
 int b;
};

int Widget::a = 1;
void Widget::set() const{
 a++; //這是對的,因為是靜態(tài)成員變量是類變量
 b++; //錯誤的,普通成員變量是不能被常函數(shù)改變的。
   
}

以上就是static修飾符怎么在c++中使用,小編相信有部分知識點可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿姷交蛴玫降?。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。

文章題目:static修飾符怎么在c++中使用
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