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Turbo C2.0的字符屏幕函數(shù)主要包括文本窗口大小的設(shè)定、窗口顏色的設(shè)置、
窗口文本的清除和輸入輸出等函數(shù)。
1.文本窗口的定義
Turbo C2.0默認(rèn)定義的文本窗口為整個(gè)屏幕, 共有80列(或40列)25行的文本
單元, 每個(gè)單元包括一個(gè)字符和一個(gè)屬性, 字符即ASCII 碼字符, 屬性規(guī)定該字
符的顏色和強(qiáng)度。
Turbo C2.0可以定義屏幕上的一個(gè)矩形域作為窗口, 使用window()函數(shù)定義。
窗口定義之后, 用有關(guān)窗口的輸入輸出函數(shù)就可以只在此窗口內(nèi)進(jìn)行操作而不超
出窗口的邊界。
window()函數(shù)的調(diào)用格式為:
void window(int left, int top, int right, int bottom);
該函數(shù)的原型在conio.h 中 (關(guān)于文本窗口的所有函數(shù)其頭文件均為conio.h,
后面不再說(shuō)明)。 函數(shù)中形式參數(shù)(int left, int top)是窗口左上角的坐標(biāo),
(int right, int bottom)是窗口的右下角坐標(biāo), 其中(left, top)和(right,
bottom) 是相對(duì)于整個(gè)屏幕而言的。 Turbo C 2.0規(guī)定整個(gè)屏幕的左上角坐標(biāo)為
(1, 1), 右下角坐標(biāo)為(80, 25)。并規(guī)定沿水平方向?yàn)?X軸, 方向朝右; 沿垂直
方向?yàn)?Y軸, 方向朝下。若window()函數(shù)中的坐標(biāo)超過(guò)了屏幕坐標(biāo)的界限, 則窗
口的定義就失去了意義, 也就是說(shuō)定義將不起作用, 但程序編譯鏈接時(shí)并不出錯(cuò)。
另外, 一個(gè)屏幕可以定義多個(gè)窗口, 但現(xiàn)行窗口只能有一個(gè)(因?yàn)镈OS為單任
務(wù)操作系統(tǒng)), 當(dāng)需要用另一窗口時(shí), 可將定義該窗口的window() 函數(shù)再調(diào)用一
次, 此時(shí)該窗口便成為現(xiàn)行窗口了。
如要定義一個(gè)窗口左上角在屏幕(20, 5)處, 大小為30列15行的窗口可寫(xiě)成:
window(20, 5, 50, 25);
2. 文本窗口顏色的設(shè)置
文本窗口顏色的設(shè)置包括背景顏色的設(shè)置和字符顏色的設(shè)置, 使用的函數(shù)及
其調(diào)用格式為:
設(shè)置背景顏色: void textbackground(int color);
設(shè)置字符顏色: void textcolor(int color);
有關(guān)顏色的定義見(jiàn)表1。
表1. 有關(guān)顏色的定義
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號(hào)常數(shù) 數(shù)值 含義 字符或背景
———————————————————————————
BLACK 0 黑 兩者均可
BLUE 1 蘭 兩者均可
GREEN 2 綠 兩者均可
CYAN 3 青 兩者均可
RED 4 紅 兩者均可
MAGENTA 5 洋紅 兩者均可
BROWN 6 棕 兩者均可
LIGHTGRAY 7 淡灰 兩者均可
DARKGRAY 8 深灰 只用于字符
LIGHTBLUE 9 淡蘭 只用于字符
LIGHTGREEN 10 淡綠 只用于字符
LIGHTCYAN 11 淡青 只用于字符
LIGHTRED 12 淡紅 只用于字符
LIGHTMAGENTA 13 淡洋紅 只用于字符
YELLOW 14 黃 只用于字符
WHITE 15 白 只用于字符
BLINK 128 閃爍 只用于字符
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
上表中的符號(hào)常數(shù)與相應(yīng)的數(shù)值等價(jià), 二者可以互換。例如設(shè)定蘭色背景可
以使用textbackground(1), 也可以使用textbackground(BLUE), 兩者沒(méi)有任何
區(qū)別, 只不過(guò)后者比較容易記憶, 一看就知道是蘭色。
Turbo C另外還提供了一個(gè)函數(shù), 可以同時(shí)設(shè)置文本的字符和背景顏色, 這
個(gè)函數(shù)的調(diào)用格式為:
void textattr(int attr);
其中: attr的值表示顏色形式編碼的信息, 每一位代表的含義如下:
位 7 6 5 4 3 2 1 0
B b b b c c c c
↓ ┕━━━┙ ┖—————┘
閃爍 背景顏色 字符顏色
字節(jié)低四位cccc設(shè)置字符顏色(0到15), 4~6三位bbb設(shè)置背景顏色(0到7),
第7位B設(shè)置字符是否閃爍。假如要設(shè)置一個(gè)蘭底黃字, 定義方法如下:
textattr(YELLOW+(BLUE4));
若再要求字符閃爍, 則定義變?yōu)?
textattr(128+YELLOW+(BLUE4);
注意:
(1) 對(duì)于背景只有0 到7 共八種顏色, 若取大于7 小于15的數(shù), 則代表的
顏色與減 7后的值對(duì)應(yīng)的顏色相同。
(2) 用textbackground()和textcolor() 函數(shù)設(shè)置了窗口的背景與字符顏
色后, 在沒(méi)有用clrscr()函數(shù)清除窗口之前, 顏色不會(huì)改變, 直到使用了函數(shù)
clrscr(), 整個(gè)窗口和隨后輸出到窗口中的文本字符才會(huì)變成新顏色。
(3) 用textattr()函數(shù)時(shí)背景顏色應(yīng)左移4位, 才能使3位背景顏色移到正
確位置。
下面這個(gè)程序使用了關(guān)于窗口大小的定義、顏色的設(shè)置等函數(shù), 在一個(gè)屏幕
上不同位置定義了7個(gè)窗口, 其背景色分別使用了7種不同的顏色。
例1.:
#include stdio.h
#include conio.h
main()
{
int i;
textbackground(0); /* 設(shè)置屏幕背景色 */
clrscr(); /* 清除文本屏幕 */
for(i=1; i8; i++)
{
window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 定義文本窗口 */
textbackground(i); /* 定義窗口背景色 */
clrscr(); /* 清除窗口 */
}
getch();
}
3. 窗口內(nèi)文本的輸入輸出函數(shù)
一、窗口內(nèi)文本的輸出函數(shù)
int cprintf("格式化字符串", 變量表);
int cputs(char *string);
int putch(int ch);
cprintf()函數(shù)輸出一個(gè)格式化的字符串或數(shù)值到窗口中。它與printf() 函
數(shù)的用法完全一樣, 區(qū)別在于cprintf()函數(shù)的輸出受窗口限制, 而printf() 函
數(shù)的輸出為整個(gè)屏幕。
cputs()函數(shù)輸出一個(gè)字符串到屏幕上, 它與puts()函數(shù)用法完全一樣, 只
是受窗口大小的限制。
putch()函數(shù)輸出一個(gè)字符到窗口內(nèi)。
注意:
(1) 使用以上幾種函數(shù), 當(dāng)輸出超出窗口的右邊界時(shí)會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)到下一行的
開(kāi)始處繼續(xù)輸出。當(dāng)窗口內(nèi)填滿內(nèi)容仍沒(méi)有結(jié)束輸出時(shí), 窗口屏幕將會(huì)自動(dòng)逐行
上卷直到輸出結(jié)束為止。
二、窗口內(nèi)文本的輸入函數(shù)
int getche(void);
該函數(shù)在前面已經(jīng)講過(guò), 需要說(shuō)明的是, getche()函數(shù)從鍵盤(pán)上獲得一個(gè)字
符, 在屏幕上顯示的時(shí)候, 如果字符超過(guò)了窗口右邊界, 則會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)移到下一
行的開(kāi)始位置。
下面這個(gè)程序給例1.中加入了一些文本的輸出函數(shù)。
例2.:
#include stdio.h
#include conio.h
int main()
{
int i;
char *c[]={"BLACK", "BLUE", "GREEN", "CYAN", "RED",
"MAGENTA", "BROWN", "LIGHTGRAY"};
textbackground(0); /* 設(shè)置屏幕背景色 */
clrscr(); /* 清除文本屏幕 */
for(i=1; i8; i++)
{
window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 定義文本窗口 */
textbackground(i); /* 定義窗口背景色 */
clrscr(); /* 清除窗口 */
}
getch();
return 0;
}
4. 有關(guān)屏幕操作的函數(shù)
void clrscr(void); 清除當(dāng)前窗口中的文本內(nèi)容, 并把光標(biāo)定位在窗口
的左上角(1, 1)處。
void clreol(void); 清除當(dāng)前窗口中從光標(biāo)位置到行尾的所有字符, 光
標(biāo)位置不變。
void gotoxy(x, y); 該函數(shù)很有用, 它用來(lái)定位光標(biāo)在當(dāng)前窗口中的位
置。這里x, y是指光標(biāo)要定位處的坐標(biāo)(相對(duì)于窗口
而言), 當(dāng)x, y超出了窗口的大小時(shí), 該函數(shù)就不起
作用了。
int gettext(int xl, int yl, int x2, int y2, void *buffer);
int puttext(int x1, int y1, int x2, int y2, void *buffer);
gettext()函數(shù)是將屏幕上指定的矩形區(qū)域內(nèi)文本內(nèi)容存入buffer 指針指向
的一個(gè)內(nèi)存空間。內(nèi)存的大小用下式計(jì)算:
所用字節(jié)大小=行數(shù)*列數(shù)*2
其中:
行數(shù)=y2-y1+1 列數(shù)=x2-x1+1
puttext()函數(shù)則是將gettext()函數(shù)存入內(nèi)存buffer中的文字內(nèi)容拷貝到屏
幕上指定的位置。
int movetext(int x1, int x2, int y2, int x3, int y3);
movetext()函數(shù)將屏幕上左上角為(x1, y1), 右下角為(x2, y2)的一矩形窗
口內(nèi)的文本內(nèi)容拷貝到左上角為(x3, y3)的新的位置。該函數(shù)的坐標(biāo)也是相對(duì)于
整個(gè)屏幕而言的。
注意:
1. gettext()函數(shù)和puttext()函數(shù)中的坐標(biāo)是對(duì)整個(gè)屏幕而言的, 即是屏
幕的絕對(duì)坐標(biāo), 而不是相對(duì)窗口的坐標(biāo)。
2. movetext()函數(shù)是拷貝而不是移動(dòng)窗口區(qū)域內(nèi)容, 即使用該函數(shù)后, 原
位置區(qū)域的文本內(nèi)容仍然存在。
例3.
include conio.h
main()
{
int i;
char *f[]={"Load F3", "Pick Alt-F3", "New ",
"Save F2", "Write to ", "Directory",
"Change dir", "Os shee ", "Quit Alt-X"};
char buf[9*14*2];
clrscr();
textcolor(YELLOW);
textbackground(BLUE);
clrscr();
gettext(10, 2, 24, 11, buf);
window(10, 2, 24, 11);
textbackground(RED);
textcolor(YELLOW);
clrscr();
for(i=0; i9; i++)
{
gotoxy(1, i++);
cprintf("%s", f[i]);
}
getch();
movetext(10, 2, 24, 11, 40, 10);
puttext(10, 2, 24, 11, buf);
getch();
}
下面再介紹一些函數(shù):
void highvideo(void); 設(shè)置顯示器高亮度顯示字符。
void lowvideo(void); 設(shè)置顯示器低亮度顯示字符。
void normvideo(void); 使顯示器返回到程序運(yùn)行前的顯示方式。
int wherex(void); 這兩個(gè)函數(shù)返回當(dāng)前窗口下光標(biāo)的x, y坐標(biāo)。
int wherey(void);
必須使用malloc函數(shù),因?yàn)镃語(yǔ)言沒(méi)有new這個(gè)操作符,但是如果你的編譯器是C++的話,是可以使用new的。
所以程序就是:
long *pNumber = (long*)malloc(sizeof(long) * 1000000);
開(kāi)辟后就可以像數(shù)組一樣使用它了,使用完后,一定要記得釋放它,用free,像這樣free(pNumber);使用new更方便。
代碼:
long* pNumber = new long[1000000];
使用完后,使用delete[]
像delete[] pNumnber;
擴(kuò)展資料:
總結(jié)C++中三種關(guān)于"new"的使用方法
其一是new operator,也叫new表達(dá)式;其二是operator new,也叫new操作符。這兩個(gè)英文名稱起的也太絕了,很容易搞混,那就記中文名稱吧。new表達(dá)式比較常見(jiàn),也最常用,例如:
string* ps = new string("abc");
上面這個(gè)new表達(dá)式完成了兩件事情:申請(qǐng)內(nèi)存和初始化對(duì)象。
new操作符類似于C語(yǔ)言中的malloc,只是負(fù)責(zé)申請(qǐng)內(nèi)存,例如:void* buffer = operator new(sizeof(string));
注意這里多了一個(gè)operator。這是new的第二個(gè)用法,算比較常見(jiàn)。
第三個(gè)用法不常見(jiàn),它用于在給定的內(nèi)存中初始化對(duì)象,也就是說(shuō)你手中已有一塊閑置的內(nèi)存,例如:
void* buffer = operator new(sizeof(string));
//那么現(xiàn)在buffer是你所擁有閑置內(nèi)存的指針
buffer = new(buffer) string("abc"); //調(diào)用了placement new,在buffer所指向的內(nèi)存中初始化string類型的對(duì)象,初始值是"abc"
事實(shí)上,placement new也是new表達(dá)式的一種,但是比普通的new表達(dá)式多了一個(gè)參數(shù),當(dāng)然完成的操作和返回值也不同。
因此上面new的第一種用法可以分解兩個(gè)動(dòng)作,分別為后面的兩種用法。
與new對(duì)應(yīng)的delete沒(méi)有三種語(yǔ)法,它只有兩種,分別是delete operator和operator delete,也稱為delete表達(dá)式和delete操作符。delete表達(dá)式和new表達(dá)式對(duì)應(yīng),完成對(duì)象的析構(gòu)和內(nèi)存的釋放操作。而delete操作符只是用于內(nèi)存的釋放,和C語(yǔ)言中的free相似。例如:
string* ps = new string("abc");
...
delete ps; //調(diào)用delete表達(dá)式,先析構(gòu)再釋放
void* buffer = operator new(sizeof(string));
...
operator delete(buffer); //釋放
placement new是在指定位置初始化對(duì)象,也就是調(diào)用了構(gòu)造函數(shù),因此與之對(duì)應(yīng)的就是析構(gòu)函數(shù)了,只不過(guò)它不叫placement delete而已。
void *pv = operator new(sizeof(vectorint));
pv = new(pv) vectorint(8, 0);
...
static_castvectorint* (pv)-~vector(); // call destruct function
operator delete(pv); // free memory
pv = NULL;
new是C++中用于動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配的運(yùn)算符,在C語(yǔ)言中一般使用malloc函數(shù)。
有三種用法:new operator、operator new、placement new
1)new operator:
new operator是最常見(jiàn)的用法,如 Emp* e1 = new Emp;(Emp是一個(gè)類) 這里new有兩種作用:分配空間、初始化對(duì)象(調(diào)用了構(gòu)造函數(shù))
2)operator new:
operator new作用是只分配空間,不調(diào)用構(gòu)造函數(shù),如:Emp* e2 = (Emp*)operator new(sizeof(Emp));
3)placement new:
placement new作用是在已分配好的空間上初始化對(duì)象,不分配空間,調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù),如:new ((void *)e2) Emp(*tb1);
C語(yǔ)言中沒(méi)有new函數(shù),但是有malloc函數(shù)
原型:? void *malloc(unsigned int size);
#includestdlib.h或#include malloc.h
malloc 向系統(tǒng)申請(qǐng)分配指定size個(gè)字節(jié)的內(nèi)存空間(連續(xù)的一塊內(nèi)存)。返回類型是 void* 類型。void* 表示未確定類型的指針。
malloc 只管分配內(nèi)存,并不能對(duì)所得的內(nèi)存進(jìn)行初始化,所以得到的一片新內(nèi)存中,其值將是隨機(jī)的。
申請(qǐng)零字節(jié)內(nèi)存,函數(shù)并不返回NULL,而是返回一個(gè)正常的內(nèi)存地址,但是你卻無(wú)法使用這塊大小為0的內(nèi)存。
#include?stdio.h
#include?conio.h
int?main(void)
{
int?i,n;
char?*buffer;
printf("How?long?do?you?want?the?string??");
scanf("%d",i);
buffer=(char?*)malloc(i+1);
if?(buffer?==?NULL)
{
exit(1);
}
for?(n=0;ni;n++)
{
buffer[n]=rand()%26+'a';??/*generate?0-25?*/
}
buffer[i]='\0';
printf("Random?string?:%s\n",buffer);
free(buffer);
getch();
return?0;
}
c++中有new函數(shù)
new可用來(lái)生成動(dòng)態(tài)無(wú)名變量。
使用完動(dòng)態(tài)無(wú)名變量后應(yīng)該及時(shí)釋放,要用到 delete 運(yùn)算符。
int?*p=new?int?[10];?//動(dòng)態(tài)數(shù)組的大小可以是變量或常量;
網(wǎng)站欄目:c語(yǔ)言new函數(shù)用法 c++ new函數(shù)
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