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flutter圖片漸變,fl怎么做漸變

詳解flutter中本地資源圖片的使用

一. flutter中我們想加載本地圖片,需要兩步:

創(chuàng)新互聯(lián)從2013年成立,是專業(yè)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)服務(wù)公司,擁有項(xiàng)目成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都做網(wǎng)站網(wǎng)站策劃,項(xiàng)目實(shí)施與項(xiàng)目整合能力。我們以讓每一個(gè)夢(mèng)想脫穎而出為使命,1280元武隆做網(wǎng)站,已為上家服務(wù),為武隆各地企業(yè)和個(gè)人服務(wù),聯(lián)系電話:13518219792

二. flutter項(xiàng)目中本地圖片加載的原理

在加載圖片時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)會(huì)根據(jù)屏幕分辨率優(yōu)先選擇到符合自己分配率的文件夾(2.0x或者3.0x或者4.0x)下去取相對(duì)應(yīng)的圖片,如果當(dāng)前文件夾下沒有,則會(huì)到低一倍的文件夾下去,如果還沒有,則繼續(xù)向更低一倍去取。(比如:iOS 5.5英寸及以上屏幕會(huì)優(yōu)先選擇去3.0x下去取圖片,如果3.0x不存在或者3.0x文件夾下沒有,則去2.0x下取;如果2.0x不存在或者2.0x下沒有,則去1.0x下??;1.0x下再?zèng)]有,則在images文件下取)。

Flutter動(dòng)畫 --- 平移/旋轉(zhuǎn)/縮放/漸變

在Flutter中Widget動(dòng)畫的核心類有下面這些:

Animation:動(dòng)畫庫中的一個(gè)核心類,它生成指導(dǎo)動(dòng)畫的值;

CurvedAnimation:將動(dòng)畫過程抽象為一個(gè)非線性曲線;

AnimationController:用來管理管理動(dòng)畫,常用的方法有forward():?jiǎn)?dòng)動(dòng)畫;reverse({double from}:倒放動(dòng)畫;reset():重置動(dòng)畫,將其設(shè)置到動(dòng)畫的開始位置;stop({ bool canceled = true }):停止動(dòng)畫。

Tween:AnimationController對(duì)象的范圍從0.0到1.0。如果您需要不同的范圍或不同的數(shù)據(jù)類型,則可以使用Tween來配置動(dòng)畫以生成不同的范圍或數(shù)據(jù)類型的值。

Flutter(6):基礎(chǔ)組件之Image

Image是一個(gè)用于展示圖片的組件。支持 JPEG、PNG、GIF、Animated GIF、WebP、Animated WebP、BMP 和 WBMP 等格式。

Image.asset - 用于從資源目錄的顯示圖片,需要在 pubspec.yaml 文件中聲明。

Image.network - 用于從網(wǎng)絡(luò)上顯示圖片。

Image.file - 用于從文件里顯示圖片。

Image.memory - 用于從內(nèi)存里(Uint8List)顯示圖片。

alignment → AlignmentGeometry - 圖像邊界內(nèi)對(duì)齊圖像。

centerSlice → Rect - 九片圖像的中心切片。

color → Color - 該顏色與每個(gè)圖像像素混合colorBlendMode。

colorBlendMode → BlendMode - 用于 color 與此圖像結(jié)合使用。

fit → BoxFit - 圖像在布局中分配的空間。

gaplessPlayback → bool - 當(dāng)圖像提供者發(fā)生變化時(shí),是繼續(xù)顯示舊圖像(true)還是暫時(shí)不顯示(false)。

image → ImageProvider - 要顯示的圖像。

matchTextDirection → bool - 是否在圖像的方向上繪制圖像 TextDirection。

repeat → ImageRepeat - 未充分容器時(shí),是否重復(fù)圖片。

height → double - 圖像的高度。

width → double - 圖像的寬度。

加載資源圖片需要將圖片資源放入工程中,例如:新建images文件夾,將圖片放在該文件夾下,圖片適配則是使用ios的方式1X,2X,3X:

然后在pubspec.yaml中配置assets:

加載資源/網(wǎng)絡(luò)/本地文件圖片/內(nèi)存圖片:

占位圖加載圖片:

圓形圖片:1.裁剪實(shí)現(xiàn) 2.CircleAvatar實(shí)現(xiàn) 3.Container邊框?qū)崿F(xiàn)

圓角圖片:1.裁剪實(shí)現(xiàn) 2.Container邊框?qū)崿F(xiàn)

BoxFit.contain 全圖居中顯示但不充滿,顯示原比例

BoxFit.cover 圖片可能拉伸,也可能裁剪,但是充滿容器

BoxFit.fill 全圖顯示且填充滿,圖片可能會(huì)拉伸

BoxFit.fitHeight 圖片可能拉伸,可能裁剪,高度充滿

BoxFit.fitWidth 圖片可能拉伸,可能裁剪,寬度充滿

BoxFit.scaleDown 效果和contain差不多, 但是只能縮小圖片,不能放大圖片

下一節(jié)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)組件之Text

Flutter_圖片分辨率適配及批量拓展使用

flutter開發(fā)中,圖片的引用是必不可少的,所以為了提高效率和精準(zhǔn)度,我們需要對(duì)不同分辨率的手機(jī)使用相對(duì)應(yīng)的切圖圖片,本章介紹如何進(jìn)行 圖片分辨率適配 和 圖片批量拓展處理 。

flutter中會(huì)首先根據(jù)系統(tǒng)的devicePixelRatio(每一個(gè)邏輯像素包含多少個(gè)原始像素,可以通過MediaQueryData.devicePixelRatio來得到)來找對(duì)應(yīng)倍數(shù)的文件夾下的圖片,如果沒有對(duì)應(yīng)倍數(shù),找最接近的。

所以在flutter項(xiàng)目中,我們需要構(gòu)建對(duì)應(yīng)的倍數(shù)像素文件夾

之后再pubspec.yaml中,配置assets文件后就可以使用了(如使用"assets/images/jay.png",會(huì)自動(dòng)適配該像素下最接近的jay圖片)。

使用flutter-img-sync插件批量化處理,具體操作如下

目前還不能處理gif、webp等格式的圖片,而且如果和上邊介紹的不同像素比適配方案一起使用的話,由于進(jìn)行了精準(zhǔn)定位,所以指定圖片后就不能進(jìn)行像素適配,這是目前還存在的較大問題,所以目前兩者方案只能暫時(shí)取一使用。

Flutter初學(xué) —— 常用控件使用

在編寫幾個(gè) Flutter 項(xiàng)目后,發(fā)現(xiàn) Flutter 的強(qiáng)大之處在于業(yè)務(wù)中所有用到的控件以及場(chǎng)景都有對(duì)應(yīng)的處理方案;而 Dart 語言也與 Java 、 Kotlin 類似,所以對(duì) Android 開發(fā)者來說門檻非常低;特意記錄一下常用的控件及其使用:

StatelessWidget 不需要額外的創(chuàng)建 State

StatefulWidget 創(chuàng)建 State 類,并可以在其中保存一些狀態(tài)

only 可以單獨(dú)設(shè)置每個(gè)方向的內(nèi)邊距

類似于 LinearLayout 中的 orientation 設(shè)置為 vertical , mainAxisAlignment 表示豎向的一個(gè)對(duì)齊方式, crossAxisAlignment 表示橫向的對(duì)齊方式

與 Column 相反,主軸是橫向,對(duì)齊方式類似, crossAxisAlignment 表示豎向的對(duì)齊方式

類似 SizedBox ,一個(gè)容器,但是主要功能是有一個(gè) decoration —— 裝飾器,作用是繪制背景,或者使用 item 中的陰影

棧,先入后出,類似于 Android 上的 FrameLayout

通常配合 Stack 使用,固定顯示在某一個(gè)位置

配合多 child 使用,會(huì)填充剩余的空間

Image 功能強(qiáng)大,使用不同的方法可以加載不同來源的圖片

看到這些方法,突然覺得 Flutter 太香了,而且 Image 可以配置 clip 等裁剪出不同形狀的圖片,無論是圓形還是五角星都不在話下,然而 Android 要實(shí)現(xiàn)不規(guī)則的形狀,可是要下不少功夫的。

名字和 Android 的一模一樣,但是用法卻比 Android 的簡(jiǎn)單很多:

主要就是 itemCount 與 itemBuilder ,其余就是配置樣式, itemBuilder 需要返回一個(gè) widget ,當(dāng)然了,每個(gè) ListView 都有其對(duì)應(yīng)的 item ,在里面的方法中編寫 widget 即可

與 ListView 類似,但是需要有一個(gè) delegate 類,作用是設(shè)置有多少列,每一列之間的間距是多少

GridView 沒有 build , children 表示所有的子 view

最常用的控件之一,有非常多的樣式, Flutter 中通常是使用裝飾器來處理控件的,如背景使用 BoxDecoration , TextFiled 使用 InputDecoration ; 使用如下

Flutter 本地圖片導(dǎo)入 2倍圖 3倍圖

1、flutter項(xiàng)目中分別創(chuàng)建assets、images文件夾,在images文件夾下創(chuàng)建 2.0x 和 3.0x文件夾,用來分別存放2倍圖3倍圖。

層級(jí)結(jié)構(gòu)如圖下圖:

2、在pubspec.yaml進(jìn)行配置 (注意flutter下 assets:與uses-material-design: 層級(jí)結(jié)構(gòu)要左對(duì)齊否則會(huì)報(bào)錯(cuò) 點(diǎn)擊查看錯(cuò)誤展示 )

3、cd 進(jìn)入 flutter 項(xiàng)目目錄下,終端執(zhí)行 flutter pub get 命令,使配置生效

4、圖片使用

分享名稱:flutter圖片漸變,fl怎么做漸變
地址分享:http://sd-ha.com/article34/dsspgpe.html

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