1、可以看出來SurfaceView的雙緩沖機制還是稍有不同,前/后臺緩沖區(qū)交替成為后/前臺緩沖區(qū)。同時需要注意每次在繪制的時候都需要清除Canvas畫布,不然會出現(xiàn)畫面疊加的現(xiàn)象。
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2、后來又仔細想了一會,結合網上的有關surfaceView的雙緩沖實現(xiàn),我覺得可能問題是這樣的:第一次畫背景是畫在前景幀上,緩沖幀沒有。
3、. View適用于主動更新的情況,而SurfaceView則適用于被動更新的情況,比如頻繁刷新界面。2 . View在主線程中對頁面進行刷新,而SurfaceView則開啟一個子線程來對頁面進行刷新。
4、也就是說:在新線程創(chuàng)建并發(fā)送一個Message,然后再主線程中捕獲、處理該消息。使用多線程和雙緩沖 Android中SurfaceView是View的子類,她同時也實現(xiàn)了雙緩沖。你可以定義一個她的子類并實現(xiàn)SurfaceHolder.Callback接口。
5、使用雙緩沖技術,雙緩沖技術可以確保在重繪SurfaceView時,不會在屏幕上顯示不完整的圖像??梢詣?chuàng)建一個后臺緩沖區(qū),并在繪制完成后將其交換到前臺。這將確保在重繪過程中,用戶看到的始終是完整的圖像。
內存占用、影響磁盤寫入效率。內存占用:日志數(shù)量增加時,緩沖區(qū)所需的內存也會增加,會導致內存不足,從而導致系統(tǒng)變慢。
將變更向量插入其中,并幾乎實時地使其流向磁盤。日志緩沖區(qū)最多不必超過數(shù)MB,的確,如果將其設置為大于默認值,就會對性能產生極壞的影響。默認值由Oracle服務器確定,而且取決于服務器節(jié)點中的CPU數(shù)量。
關閉日志緩沖區(qū)的影響性能問題:關閉日志緩沖區(qū)會導致系統(tǒng)的性能下降。因為日志記錄會變得非常頻繁,每次寫入日志文件都需要進行IO操作,這會消耗大量的系統(tǒng)資源和時間。
不好,當然是越大越好,越大后臺運行的就越多拉,輸出的日志是保存在緩沖區(qū)的。這個大小決定了log的長度。緩沖區(qū)簡單的來說對于手機就是每次界面所能容下的最大體積。按默認設置即可。
1、可以看出來SurfaceView的雙緩沖機制還是稍有不同,前/后臺緩沖區(qū)交替成為后/前臺緩沖區(qū)。同時需要注意每次在繪制的時候都需要清除Canvas畫布,不然會出現(xiàn)畫面疊加的現(xiàn)象。
2、雙緩沖主要是為了解決 反復局部刷屏帶來的閃爍。把要畫的東西先畫到一個內存區(qū)域里,然后整體的一次性畫出來,游戲通常會采用此方式一般游戲里說的雙緩沖防止畫面閃爍,只是每一幀先繪制到bitmap再繪制到SurfaceView的canvas。
3、. View適用于主動更新的情況,而SurfaceView則適用于被動更新的情況,比如頻繁刷新界面。2 . View在主線程中對頁面進行刷新,而SurfaceView則開啟一個子線程來對頁面進行刷新。
4、后來又仔細想了一會,結合網上的有關surfaceView的雙緩沖實現(xiàn),我覺得可能問題是這樣的:第一次畫背景是畫在前景幀上,緩沖幀沒有。
5、使用雙緩沖技術,雙緩沖技術可以確保在重繪SurfaceView時,不會在屏幕上顯示不完整的圖像??梢詣?chuàng)建一個后臺緩沖區(qū),并在繪制完成后將其交換到前臺。這將確保在重繪過程中,用戶看到的始終是完整的圖像。
網站題目:android緩沖條 android recyclerview緩存機制
網站鏈接:http://sd-ha.com/article38/dgjgdsp.html
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