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go語言Getenv,go語言get請求return

Go中字符串的遍歷

首先說一下go中的字符串類型:

成都創(chuàng)新互聯(lián)是一家專業(yè)從事成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都做網(wǎng)站的網(wǎng)絡(luò)公司。作為專業(yè)網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司,成都創(chuàng)新互聯(lián)依托的技術(shù)實(shí)力、以及多年的網(wǎng)站運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),為您提供專業(yè)的成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)絡(luò)營銷推廣及網(wǎng)站設(shè)計(jì)開發(fā)服務(wù)!

字符串就是一串固定長度的字符連接起來的字符序列。Go的字符串是由單個(gè)字節(jié)連接起來的。Go語言的字符串的字節(jié)使用UTF-8編碼標(biāo)識Unicode文本。

下面介紹字符串的三種遍歷方式,根據(jù)實(shí)際情況選擇即可。

該遍歷方式==缺點(diǎn)==:遍歷是按照字節(jié)遍歷,因此如果有中文等非英文字符,就會出現(xiàn)亂碼,比如要遍歷"abc北京"這個(gè)字符串,效果如下:

可見這不是我們想要的效果,根據(jù)utf-8中文編碼規(guī)則,我們要str[3]str[4]str[5]三個(gè)字節(jié)合起來組成“北”字及 str[6]str[7]str[8]合起來組成“京”字。由此引出下面第二種遍歷方法。

該方式是按照字符遍歷的,所以不會出現(xiàn)亂碼,如下:

運(yùn)行結(jié)果:

從圖中可以看到第二個(gè)漢子“京”的開始下標(biāo)是6,直接跳過了4和5,可見確實(shí)依照utf8編碼方式將三個(gè)字節(jié)組合成了一個(gè)漢字,str[3]-str[5]組合成“北”字,str[6]-str[8]組合成了“京”字。

由于下標(biāo)的不確定性,所以引出了下面的遍歷方式。

1 可以先將字符串轉(zhuǎn)成 []rune 切片

2 再用常規(guī)方法進(jìn)行遍歷

運(yùn)行效果:

由此可見下標(biāo)是按1遞增的,沒有產(chǎn)生跳躍現(xiàn)象。

為什么要使用 Go 語言?Go 語言的優(yōu)勢在哪里?

1、簡單易學(xué)。

Go語言的作者本身就很懂C語言,所以同樣Go語言也會有C語言的基因,所以對于程序員來說,Go語言天生就會讓人很熟悉,容易上手。

2、并發(fā)性好。

Go語言天生支持并發(fā),可以充分利用多核,輕松地使用并發(fā)。 這是Go語言最大的特點(diǎn)。

描述

Go的語法接近C語言,但對于變量的聲明有所不同。Go支持垃圾回收功能。Go的并行模型是以東尼·霍爾的通信順序進(jìn)程(CSP)為基礎(chǔ),采取類似模型的其他語言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi運(yùn)算的特征,比如通道傳輸。

在1.8版本中開放插件(Plugin)的支持,這意味著現(xiàn)在能從Go中動態(tài)加載部分函數(shù)。

與C++相比,Go并不包括如枚舉、異常處理、繼承、泛型、斷言、虛函數(shù)等功能,但增加了 切片(Slice) 型、并發(fā)、管道、垃圾回收、接口(Interface)等特性的語言級支持。

如何用go語言每分鐘處理100萬個(gè)請求

在Malwarebytes 我們經(jīng)歷了顯著的增長,自從我一年前加入了硅谷的公司,一個(gè)主要的職責(zé)成了設(shè)計(jì)架構(gòu)和開發(fā)一些系統(tǒng)來支持一個(gè)快速增長的信息安全公司和所有需要的設(shè)施來支持一個(gè)每天百萬用戶使用的產(chǎn)品。我在反病毒和反惡意軟件行業(yè)的不同公司工作了12年,從而我知道由于我們每天處理大量的數(shù)據(jù),這些系統(tǒng)是多么復(fù)雜。

有趣的是,在過去的大約9年間,我參與的所有的web后端的開發(fā)通常是通過Ruby on Rails技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。不要錯(cuò)怪我。我喜歡Ruby on Rails,并且我相信它是個(gè)令人驚訝的環(huán)境。但是一段時(shí)間后,你會開始以ruby的方式開始思考和設(shè)計(jì)系統(tǒng),你會忘記,如果你可以利用多線程、并行、快速執(zhí)行和小內(nèi)存開銷,軟件架構(gòu)本來應(yīng)該是多么高效和簡單。很多年期間,我是一個(gè)c/c++、Delphi和c#開發(fā)者,我剛開始意識到使用正確的工具可以把復(fù)雜的事情變得簡單些。

作為首席架構(gòu)師,我不會很關(guān)心在互聯(lián)網(wǎng)上的語言和框架戰(zhàn)爭。我相信效率、生產(chǎn)力。代碼可維護(hù)性主要依賴于你如何把解決方案設(shè)計(jì)得很簡單。

問題

當(dāng)工作在我們的匿名遙測和分析系統(tǒng)中,我們的目標(biāo)是可以處理來自于百萬級別的終端的大量的POST請求。web處理服務(wù)可以接收包含了很多payload的集合的JSON數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)需要寫入Amazon S3中。接下來,map-reduce系統(tǒng)可以操作這些數(shù)據(jù)。

按照習(xí)慣,我們會調(diào)研服務(wù)層級架構(gòu),涉及的軟件如下:

Sidekiq

Resque

DelayedJob

Elasticbeanstalk Worker Tier

RabbitMQ

and so on…

搭建了2個(gè)不同的集群,一個(gè)提供web前端,另外一個(gè)提供后端處理,這樣我們可以橫向擴(kuò)展后端服務(wù)的數(shù)量。

但是,從剛開始,在 討論階段我們的團(tuán)隊(duì)就知道我們應(yīng)該使用Go,因?yàn)槲覀兛吹竭@會潛在性地成為一個(gè)非常龐大( large traffic)的系統(tǒng)。我已經(jīng)使用了Go語言大約2年時(shí)間,我們開發(fā)了幾個(gè)系統(tǒng),但是很少會達(dá)到這樣的負(fù)載(amount of load)。

我們開始創(chuàng)建一些結(jié)構(gòu),定義從POST調(diào)用得到的web請求負(fù)載,還有一個(gè)上傳到S3 budket的函數(shù)。

type PayloadCollection struct {

WindowsVersion string `json:"version"`

Token string `json:"token"`

Payloads []Payload `json:"data"`

}

type Payload struct {

// [redacted]

}

func (p *Payload) UploadToS3() error {

// the storageFolder method ensures that there are no name collision in

// case we get same timestamp in the key name

storage_path := fmt.Sprintf("%v/%v", p.storageFolder, time.Now().UnixNano())

bucket := S3Bucket

b := new(bytes.Buffer)

encodeErr := json.NewEncoder(b).Encode(payload)

if encodeErr != nil {

return encodeErr

}

// Everything we post to the S3 bucket should be marked 'private'

var acl = s3.Private

var contentType = "application/octet-stream"

return bucket.PutReader(storage_path, b, int64(b.Len()), contentType, acl, s3.Options{})

}

本地Go routines方法

剛開始,我們采用了一個(gè)非常本地化的POST處理實(shí)現(xiàn),僅僅嘗試把發(fā)到簡單go routine的job并行化:

func payloadHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {

if r.Method != "POST" {

w.WriteHeader(http.StatusMethodNotAllowed)

return

}

// Read the body into a string for json decoding

var content = PayloadCollection{}

err := json.NewDecoder(io.LimitReader(r.Body, MaxLength)).Decode(content)

if err != nil {

w.Header().Set("Content-Type", "application/json; charset=UTF-8")

w.WriteHeader(http.StatusBadRequest)

return

}

// Go through each payload and queue items individually to be posted to S3

for _, payload := range content.Payloads {

go payload.UploadToS3() // ----- DON'T DO THIS

}

w.WriteHeader(http.StatusOK)

}

對于中小負(fù)載,這會對大多數(shù)的人適用,但是大規(guī)模下,這個(gè)方案會很快被證明不是很好用。我們期望的請求數(shù),不在我們剛開始計(jì)劃的數(shù)量級,當(dāng)我們把第一個(gè)版本部署到生產(chǎn)環(huán)境上。我們完全低估了流量。

上面的方案在很多地方很不好。沒有辦法控制我們產(chǎn)生的go routine的數(shù)量。由于我們收到了每分鐘1百萬的POST請求,這段代碼很快就崩潰了。

再次嘗試

我們需要找一個(gè)不同的方式。自開始我們就討論過, 我們需要保持請求處理程序的生命周期很短,并且進(jìn)程在后臺產(chǎn)生。當(dāng)然,這是你在Ruby on Rails的世界里必須要做的事情,否則你會阻塞在所有可用的工作 web處理器上,不管你是使用puma、unicore還是passenger(我們不要討論JRuby這個(gè)話題)。然后我們需要利用常用的處理方案來做這些,比如Resque、 Sidekiq、 SQS等。這個(gè)列表會繼續(xù)保留,因?yàn)橛泻芏嗟姆桨缚梢詫?shí)現(xiàn)這些。

所以,第二次迭代,我們創(chuàng)建了一個(gè)緩沖channel,我們可以把job排隊(duì),然后把它們上傳到S3。因?yàn)槲覀兛梢钥刂莆覀冴?duì)列中的item最大值,我們有大量的內(nèi)存來排列job,我們認(rèn)為只要把job在channel里面緩沖就可以了。

var Queue chan Payload

func init() {

Queue = make(chan Payload, MAX_QUEUE)

}

func payloadHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {

...

// Go through each payload and queue items individually to be posted to S3

for _, payload := range content.Payloads {

Queue - payload

}

...

}

接下來,我們再從隊(duì)列中取job,然后處理它們。我們使用類似于下面的代碼:

func StartProcessor() {

for {

select {

case job := -Queue:

job.payload.UploadToS3() // -- STILL NOT GOOD

}

}

}

說實(shí)話,我不知道我們在想什么。這肯定是一個(gè)滿是Red-Bulls的夜晚。這個(gè)方法不會帶來什么改善,我們用了一個(gè) 有缺陷的緩沖隊(duì)列并發(fā),僅僅是把問題推遲了。我們的同步處理器同時(shí)僅僅會上傳一個(gè)數(shù)據(jù)到S3,因?yàn)閬淼降恼埱筮h(yuǎn)遠(yuǎn)大于單核處理器上傳到S3的能力,我們的帶緩沖channel很快達(dá)到了它的極限,然后阻塞了請求處理邏輯的queue更多item的能力。

我們僅僅避免了問題,同時(shí)開始了我們的系統(tǒng)掛掉的倒計(jì)時(shí)。當(dāng)部署了這個(gè)有缺陷的版本后,我們的延時(shí)保持在每分鐘以常量增長。

最好的解決方案

我們討論過在使用用Go channel時(shí)利用一種常用的模式,來創(chuàng)建一個(gè)二級channel系統(tǒng),一個(gè)來queue job,另外一個(gè)來控制使用多少個(gè)worker來并發(fā)操作JobQueue。

想法是,以一個(gè)恒定速率并行上傳到S3,既不會導(dǎo)致機(jī)器崩潰也不好產(chǎn)生S3的連接錯(cuò)誤。這樣我們選擇了創(chuàng)建一個(gè)Job/Worker模式。對于那些熟悉Java、C#等語言的開發(fā)者,可以把這種模式想象成利用channel以golang的方式來實(shí)現(xiàn)了一個(gè)worker線程池,作為一種替代。

var (

MaxWorker = os.Getenv("MAX_WORKERS")

MaxQueue = os.Getenv("MAX_QUEUE")

)

// Job represents the job to be run

type Job struct {

Payload Payload

}

// A buffered channel that we can send work requests on.

var JobQueue chan Job

// Worker represents the worker that executes the job

type Worker struct {

WorkerPool chan chan Job

JobChannel chan Job

quit chan bool

}

func NewWorker(workerPool chan chan Job) Worker {

return Worker{

WorkerPool: workerPool,

JobChannel: make(chan Job),

quit: make(chan bool)}

}

// Start method starts the run loop for the worker, listening for a quit channel in

// case we need to stop it

func (w Worker) Start() {

go func() {

for {

// register the current worker into the worker queue.

w.WorkerPool - w.JobChannel

select {

case job := -w.JobChannel:

// we have received a work request.

if err := job.Payload.UploadToS3(); err != nil {

log.Errorf("Error uploading to S3: %s", err.Error())

}

case -w.quit:

// we have received a signal to stop

return

}

}

}()

}

// Stop signals the worker to stop listening for work requests.

func (w Worker) Stop() {

go func() {

w.quit - true

}()

}

我們已經(jīng)修改了我們的web請求handler,用payload創(chuàng)建一個(gè)Job實(shí)例,然后發(fā)到JobQueue channel,以便于worker來獲取。

func payloadHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {

if r.Method != "POST" {

w.WriteHeader(http.StatusMethodNotAllowed)

return

}

// Read the body into a string for json decoding

var content = PayloadCollection{}

err := json.NewDecoder(io.LimitReader(r.Body, MaxLength)).Decode(content)

if err != nil {

w.Header().Set("Content-Type", "application/json; charset=UTF-8")

w.WriteHeader(http.StatusBadRequest)

return

}

// Go through each payload and queue items individually to be posted to S3

for _, payload := range content.Payloads {

// let's create a job with the payload

work := Job{Payload: payload}

// Push the work onto the queue.

JobQueue - work

}

w.WriteHeader(http.StatusOK)

}

在web server初始化時(shí),我們創(chuàng)建一個(gè)Dispatcher,然后調(diào)用Run()函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)worker池子,然后開始監(jiān)聽JobQueue中的job。

dispatcher := NewDispatcher(MaxWorker)

dispatcher.Run()

下面是dispatcher的實(shí)現(xiàn)代碼:

type Dispatcher struct {

// A pool of workers channels that are registered with the dispatcher

WorkerPool chan chan Job

}

func NewDispatcher(maxWorkers int) *Dispatcher {

pool := make(chan chan Job, maxWorkers)

return Dispatcher{WorkerPool: pool}

}

func (d *Dispatcher) Run() {

// starting n number of workers

for i := 0; i d.maxWorkers; i++ {

worker := NewWorker(d.pool)

worker.Start()

}

go d.dispatch()

}

func (d *Dispatcher) dispatch() {

for {

select {

case job := -JobQueue:

// a job request has been received

go func(job Job) {

// try to obtain a worker job channel that is available.

// this will block until a worker is idle

jobChannel := -d.WorkerPool

// dispatch the job to the worker job channel

jobChannel - job

}(job)

}

}

}

注意到,我們提供了初始化并加入到池子的worker的最大數(shù)量。因?yàn)檫@個(gè)工程我們利用了Amazon Elasticbeanstalk帶有的docker化的Go環(huán)境,所以我們常常會遵守12-factor方法論來配置我們的生成環(huán)境中的系統(tǒng),我們從環(huán)境變了讀取這些值。這種方式,我們控制worker的數(shù)量和JobQueue的大小,所以我們可以很快的改變這些值,而不需要重新部署集群。

var (

MaxWorker = os.Getenv("MAX_WORKERS")

MaxQueue = os.Getenv("MAX_QUEUE")

)

直接結(jié)果

我們部署了之后,立馬看到了延時(shí)降到微乎其微的數(shù)值,并未我們處理請求的能力提升很大。

Elastic Load Balancers完全啟動后,我們看到ElasticBeanstalk 應(yīng)用服務(wù)于每分鐘1百萬請求。通常情況下在上午時(shí)間有幾個(gè)小時(shí),流量峰值超過每分鐘一百萬次。

我們一旦部署了新的代碼,服務(wù)器的數(shù)量從100臺大幅 下降到大約20臺。

我們合理配置了我們的集群和自動均衡配置之后,我們可以把服務(wù)器的數(shù)量降至4x EC2 c4.Large實(shí)例,并且Elastic Auto-Scaling設(shè)置為如果CPU達(dá)到5分鐘的90%利用率,我們就會產(chǎn)生新的實(shí)例。

總結(jié)

在我的書中,簡單總是獲勝。我們可以使用多隊(duì)列、后臺worker、復(fù)雜的部署設(shè)計(jì)一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng),但是我們決定利用Elasticbeanstalk 的auto-scaling的能力和Go語言開箱即用的特性簡化并發(fā)。

我們僅僅用了4臺機(jī)器,這并不是什么新鮮事了??赡芩鼈冞€不如我的MacBook能力強(qiáng)大,但是卻處理了每分鐘1百萬的寫入到S3的請求。

處理問題有正確的工具。當(dāng)你的 Ruby on Rails 系統(tǒng)需要更強(qiáng)大的web handler時(shí),可以考慮下ruby生態(tài)系統(tǒng)之外的技術(shù),或許可以得到更簡單但更強(qiáng)大的替代方案。

Go語言os標(biāo)準(zhǔn)庫常用方法Getwd/Getenv/Chdir

1. os.Getwd()函數(shù)

原型:func Getwd()(pwd string, err error)

作用:獲取當(dāng)前文件路徑

返回:當(dāng)前文件路徑的字符串和一個(gè)err信息

示例:

輸出:

當(dāng)前路徑: D:ProjectsGomGoLab01

2. os.Getenv()函數(shù)

原型:func Getenv(key string) string

作用:獲取系統(tǒng)環(huán)境變量的值

參數(shù):key - 系統(tǒng)環(huán)境變量名

返回:系統(tǒng)環(huán)境變量的值

示例:

輸出:

環(huán)境變量GOPATH的值是: D:/Projects/Go

3. os.Chdir()函數(shù)

原型:func Chdir(dir string) error

作用:將當(dāng)前文件路徑改變?yōu)槟繕?biāo)路徑(非真實(shí)改變)

參數(shù):dir - 目標(biāo)路徑(即改變之后的路徑)

返回:修改成功,返回 nil;修改失?。ㄈ纾耗繕?biāo)路徑不存在的情況),返回錯(cuò)誤信息。

示例一:

輸出:

起始路徑: D:ProjectsGomGoLab01

修改后的路徑: D:ProjectsGoDemo02

示例二:

輸出:

起始路徑: D:ProjectsGomGoLab01

error: chdir D:ProjectsGoDemo03: The system cannot find the file specified.

注:文件路徑,Window 系統(tǒng)下默認(rèn)是“”,寫在代碼中時(shí)要用“”或“/”代替。

分享題目:go語言Getenv,go語言get請求return
瀏覽地址:http://sd-ha.com/article38/dssipsp.html

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