將Sprite轉換為Image。
// //獲取精靈的CCImage Image* HelloWorld::createImageFromSprite(Sprite* sp) { Sprite* pNewSpr = Sprite::createWithSpriteFrame(sp->getSpriteFrame()); pNewSpr->setAnchorPoint(Vec2::ZERO); RenderTexture* pRender = RenderTexture::create(pNewSpr->getContentSize().width, pNewSpr->getContentSize().height, Texture2D::PixelFormat::RGBA8888); pRender->begin(); pNewSpr->visit(); pRender->end(); return pRender->newImage(); } //
另外有需要云服務器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內外云服務器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務器、裸金屬服務器、高防服務器、香港服務器、美國服務器、虛擬主機、免備案服務器”等云主機租用服務以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務可用性高、性價比高”等特點與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應用場景需求。
分享名稱:cocos2dx[3.2]番外篇——Sprite轉換為Image-創(chuàng)新互聯(lián)
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