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坦克大戰(zhàn)java代碼原理 java代碼分層原理

(100分)Java寫“坦克大戰(zhàn)”

1、將墻體的坐標都存入一個list什么的,然后查詢坦克的下一個坐標是否會處于墻體的坐標上,如果不處于墻體坐標上,則可以移動,否則,不能移動,即碰到了墻。

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2、java.lang.NoClassDefFoundError: Hstank2 (wrong name:HsTank2)找不到類Hstank2,確定你的包路徑跟實際放置的文件夾路徑相同,類名與引用處相同。這應該是個極低級的錯誤。

3、線程設置sleep阻塞,或則使用Util.Timer類和TimerTask來實現(xiàn)暫停功能,繼續(xù)可以用interupt中斷阻塞,我是這樣想的,不知道正不正確,希望對你有所幫助。

4、不難,你基礎沒打好才有這種感覺。坦克大戰(zhàn),so easy啊。

JAVA實現(xiàn)坦克大戰(zhàn)小游戲——玩家坦克子彈發(fā)射

創(chuàng)建子彈形狀,初始位置為坦克前方,使用循環(huán)在坦克朝向上坐標遞加或遞減,并重新繪制子彈。就能模擬子彈的行進。判斷擊中,可以用形狀是否相交的函數(shù)。

子彈線程啟動后每移動一次要重繪一次,在你子彈類的run方法移動子彈的代碼中添加repaint(),如果是用的GameCanvas可以用別的方法重繪,你可以試驗一下。

線程設置sleep阻塞,或則使用Util.Timer類和TimerTask來實現(xiàn)暫停功能,繼續(xù)可以用interupt中斷阻塞,我是這樣想的,不知道正不正確,希望對你有所幫助。

用java做《坦克大戰(zhàn)》需要積累那些java知識??

1、面向對象的知識:JAVA是一個面向對象的開發(fā)語言,因此熟悉面向對象對學習JAVA很有必要,您要了解:什么是對象,什么是類;什么是封裝,什么是多態(tài),什么是繼承;什么是抽象類,什么是接口。

2、不難,你基礎沒打好才有這種感覺。坦克大戰(zhàn),so easy啊。

3、坦克大戰(zhàn)單機版/圖片版/網(wǎng)絡版 這三個項目通過大家喜聞樂見的小游戲的形式來鍛煉大家對于JavaSE綜合運用的能力,并且能夠初步運用面向對象的編程理念,鍛煉初步的設計能力,并基本掌握多線程的編程。

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