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html5實(shí)時(shí)處理 html5lib

如何使用Canvas實(shí)時(shí)處理Video

canvas id=Canvas class=video/canvas/p我們創(chuàng)建了一個(gè)圖像元素來(lái)表示要在畫(huà)布上繪制的圖像?;蛘?,我們可以在JavaScript中使用Image對(duì)象。

創(chuàng)新互聯(lián)建站專業(yè)為企業(yè)提供湘鄉(xiāng)網(wǎng)站建設(shè)、湘鄉(xiāng)做網(wǎng)站、湘鄉(xiāng)網(wǎng)站設(shè)計(jì)、湘鄉(xiāng)網(wǎng)站制作等企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作、湘鄉(xiāng)企業(yè)網(wǎng)站模板建站服務(wù),十載湘鄉(xiāng)做網(wǎng)站經(jīng)驗(yàn),不只是建網(wǎng)站,更提供有價(jià)值的思路和整體網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。

素材:圖片一張。框架的建立(如下圖)將圖片素材引入網(wǎng)頁(yè)。定義canvas標(biāo)簽,獲取canvas的上下文。定義一個(gè)畫(huà)圖片的函數(shù),使用canavs繪圖API里面的drawImage來(lái)完成。

我們可以先把待繪制的區(qū)域裁剪好,保存起來(lái),這樣每次繪制時(shí)就能輕松很多 drawImage 方法的第一個(gè)參數(shù)不僅可以接收 Image 對(duì)象,也可以接收另一個(gè) Canvas 對(duì)象。

createPattern() 方法在指定的方向內(nèi)重復(fù)指定的元素。元素可以是圖片、視頻,或者其他 canvas 元素。被重復(fù)的元素可用于繪制/填充矩形、圓形或線條等等。

html5video如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)當(dāng)前播放時(shí)間(代碼)

:可以使用html5的默認(rèn)控制條。2:例子如下,關(guān)鍵是controls=controlsvideo src=movie.ogg controls=controls 您的瀏覽器不支持 video 標(biāo)簽。

嵌入播放按鈕 播放按鈕與flash聯(lián)系起來(lái)就可以了,或者是使用html5的默認(rèn)控制條。嵌入播放按鈕的方法:進(jìn)度條時(shí)間算法,進(jìn)度像素=當(dāng)前時(shí)間/總時(shí)間*總像素。

此時(shí),video 標(biāo)簽內(nèi)將顯示動(dòng)態(tài)的攝像視頻流。下面需要進(jìn)行拍照了。 拍照 拍照是采用HTML5的Canvas功能,實(shí)時(shí)捕獲Video標(biāo)簽的內(nèi)容,因?yàn)閂ideo元素可以作為Canvas圖像的輸入,所以這一點(diǎn)很好實(shí)現(xiàn)。

首先,打開(kāi)html編輯器,新建html文件,例如:index.html,輸入問(wèn)題基礎(chǔ)代碼。

首先,用你的代碼測(cè)試了一下,代碼沒(méi)有問(wèn)題,有可能你的 mp4 文件不是 H.264 + AAC 格式壓制的。

如何將HTML5性能發(fā)揮到極致

對(duì)象非常簡(jiǎn)單,比如一個(gè)字或者一個(gè)圖片,設(shè)置cacheAs=bitmap不但不提高性能,反而會(huì)損失性能。容器內(nèi)有經(jīng)常變化的內(nèi)容,比如容器內(nèi)有一個(gè)動(dòng)畫(huà)或者倒計(jì)時(shí),如果再對(duì)這個(gè)容器設(shè)置cacheAs=bitmap,會(huì)損失性能。

用web storage替換cookiesCookie最大的問(wèn)題是每次都會(huì)跟在請(qǐng)求后面。在HTML5中,用sessionStorage和localStorage把用戶數(shù)據(jù)直接在客戶端,這樣可以減少HTTP請(qǐng)求的數(shù)據(jù)量。

因此,當(dāng)你需要遍歷 HTML Collection的時(shí)候,盡量將它轉(zhuǎn)為數(shù)組后再訪問(wèn),以提高性能。即使不轉(zhuǎn)換為數(shù)組,也請(qǐng)盡可能少的訪問(wèn)它,例如在遍歷的時(shí)候可以將 length屬性、成員保存到局部變量后再使用局部變量。

當(dāng)然是FLASH啊。FLASH針對(duì)性能已經(jīng)優(yōu)化10幾年了,并且每3月1更新。并且HTML5是針對(duì)網(wǎng)頁(yè)的,F(xiàn)LASH是針對(duì)動(dòng)畫(huà)的,如果HTML5和FLASH一樣搞動(dòng)畫(huà),網(wǎng)頁(yè)會(huì)崩潰的。

這里會(huì)介紹HTML5游戲開(kāi)發(fā)的一些框架,你將知道如何使你設(shè)計(jì)的游戲能夠在更多的平臺(tái)上運(yùn)行,了解如何管理在線游戲的狀態(tài),如何處理性能問(wèn)題。話不多說(shuō),現(xiàn)在就開(kāi)始介紹HTML5游戲開(kāi)發(fā)的5條實(shí)用建議。

新聞標(biāo)題:html5實(shí)時(shí)處理 html5lib
轉(zhuǎn)載來(lái)于:http://sd-ha.com/article44/dgjodhe.html

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