1. 項目背景
十余年的廣陵網(wǎng)站建設經(jīng)驗,針對設計、前端、開發(fā)、售后、文案、推廣等六對一服務,響應快,48小時及時工作處理。成都營銷網(wǎng)站建設的優(yōu)勢是能夠根據(jù)用戶設備顯示端的尺寸不同,自動調整廣陵建站的顯示方式,使網(wǎng)站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調整網(wǎng)站的寬度,無論在任何一種瀏覽器上瀏覽網(wǎng)站,都能展現(xiàn)優(yōu)雅布局與設計,從而大程度地提升瀏覽體驗。成都創(chuàng)新互聯(lián)公司從事“廣陵網(wǎng)站設計”,“廣陵網(wǎng)站推廣”以來,每個客戶項目都認真落實執(zhí)行。
網(wǎng)站項目基于HTML5+AngularJs開發(fā),正在做一個由HTML5調用攝像頭拍照,從而實現(xiàn)修改頭像的功能。起初覺得HTML5拍照很簡單,但是做的時候才發(fā)現(xiàn)HTML5獲取攝像頭并不是那么容易。
2. 如何調用攝像頭
$scope.photoErr = false;
$scope.photoBtnDiable = true;
var mediaStream = null,track = null;
navigator.getMedia = (navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia ||
navigator.msGetUserMedia);
if (navigator.getMedia) {
navigator.getMedia(
{
video: true
},
// successCallback
function (stream) {
var s = window.URL.createObjectURL(stream);
var video = document.getElementById('video');
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
mediaStream = stream;
track = stream.getTracks()[0];
$scope.photoBtnDiable = false; $scope.$apply();
},
// errorCallback
function (err) {
$scope.errorPhoto();
console.log("The following error occured:" + err);
});
} else {
$scope.errorPhoto();
}
代碼解析:
navigator為瀏覽器對象,包含瀏覽器的信息,這里就是用這個對象打開攝像頭。$scope為AndularJs語法。第一步聲明navigator.getMedia來調用瀏覽器不同的打開攝像頭函數(shù),目前僅有getUserMedia、webkitGetUserMedia、mozGetUserMedia、msGetUserMedia四種方式分別對應通用瀏覽器、Google瀏覽器、火狐瀏覽器和IE瀏覽器,瀏覽器會自動判斷調用哪一個函數(shù)。第二步是調用打開瀏覽器,包含三個參數(shù),分別為需要使用的多媒體類型、獲取成功返回的流數(shù)據(jù)處理函數(shù)以及操作失敗返回錯誤消息處理函數(shù)。其中,使用時不僅可以設置視頻還能設置使用麥克風,設置方式為:
{
video: true,
audio: true
}
調用成功即打開攝像頭后返回視頻流數(shù)據(jù),我們可以將流數(shù)據(jù)設置到video標簽在界面上實時顯示圖像。mediaStream用來記錄獲取到的流數(shù)據(jù),track在Chrome瀏覽器中用來跟蹤攝像頭狀態(tài),這兩個變量都能用來關閉攝像頭。
3. 拍照
$scope.snap = function () {
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = "400";
canvas.height = "304";
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(video, 0, 0, 400, 304);
$scope.closeCamera();
$uibModalInstance.close(canvas.toDataURL("image/png"));
};
拍照時需要使用到canvas標簽,創(chuàng)建一個canvas標簽,設置我們需要拍照的尺寸大小,通過drawImage函數(shù)將video當前的圖像保存到canvas標簽,最后將圖像數(shù)據(jù)轉換為base64數(shù)據(jù)返回并關閉攝像頭,這樣就完成了我們的拍照功能。這里的$uibModalInstance對象是我們項目中打開彈出層的一個對象,用來控制彈出層的顯示。
4. 如何關閉攝像頭
$scope.closeCamera = function () {
if (mediaStream != null) {
if (mediaStream.stop) {
mediaStream.stop();
}
$scope.videosrc = "";
}
if (track != null) {
if (track.stop) {
track.stop();
}
}
}
正如前面所說,關閉攝像頭的方式是通過mediaStream和track變量,只不過,track只能關閉Chrome瀏覽器中的攝像頭,這也是Chrome 45版本以上關閉攝像頭的方式。
5. 集成到AndularJs
事實上,前面所說的都是在AndularJs中實現(xiàn)的,當然,這里只是實現(xiàn)了拍照并返回拍照數(shù)據(jù),我們想要在其他地方也使用,就需要將這部分獨立出來,這里我們用到了AngularJs中的service機制,將這部分單獨做成一個service并在項目中注入,然后就可以在其他地方調用了。
service注冊:
app().registerService("h5TakePhotoService", function ($q, $uibModal) {
this.photo = function () {
var deferred = $q.defer();
require([config.server + "/com/controllers/photo.js"], function () {
$uibModal.open({
templateUrl: config.server + "/com/views/modal_take_photo.html",
controller: "photoModalController",
windowClass: "modal-photo"
}).result.then(function (e) {
deferred.resolve(e);
});
});
return deferred.promise;
}
});
調用方式:
$scope.takePhoto = function () {
h5TakePhotoService.photo().then(function (res) {
if (res != null res != "") {
$scope.myImage = res;
}
});
}
h5TakePhotoService為控制器中注入的拍照service對象,最后處理返回的圖像數(shù)據(jù),設置數(shù)據(jù)顯示到界面上。
6. 兼容問題
主要存在Chrome瀏覽器中,本地測試時,Chrome瀏覽器中能夠正常使用,但是部署到服務器后就不能正常使用,報錯消息為 [object NavigatorUserMediaError],這是因為Chrome瀏覽器在使用攝像頭時只支持安全源訪問,所以只能通過https訪問才能正常使用。
最后需要說一下,測試時只能通過訪問才能使用,不能通過方式訪問,即我們需要將代碼部署才能訪問,可以在Visual Studio、 java web、php中完成。
可以的
input type="file" accept="video/*;capture=camcorder"
input type="file" accept="audio/*;capture=microphone"
input type="file" accept="image/*;capture=camera"直接調用相機
input type="file" accept="image/*" /調用相機 圖片或者相冊
還是要根據(jù)手機的類型來說,有些手機只能調相機,有些手機只能調相冊,或者兩者都行。
!DOCTYPE?html??
head??
titleHTML5?GetUserMedia?Demo/title??
?meta?charset="utf-8"
meta?name="viewport"?content="width=device-width,?initial-scale=1.0,?maximum-scale=1.0"?/??
/head??
body??
input?type="button"?title="開啟攝像頭"?value="開啟攝像頭"?onclick="getMedia();"?/br?/??
video?height="120px"?autoplay="autoplay"/videohr?/??
input?type="button"?title="拍照"?value="拍照"?onclick="getPhoto();"?/br?/??
canvas?id="canvas1"?height="120px"?/canvashr?/??
input?type="button"?title="視頻"?value="視頻"?onclick="getVedio();"?/br?/??
canvas?id="canvas2"?height="120px"/canvas??
script?type="text/javascript"??
var?video?=?document.querySelector('video');??
var?audio,?audioType;??
var?canvas1?=?document.getElementById('canvas1');??
var?context1?=?canvas1.getContext('2d');??
var?canvas2?=?document.getElementById('canvas2');??
var?context2?=?canvas2.getContext('2d');??
navigator.getUserMedia?=?navigator.getUserMedia?||?navigator.webkitGetUserMedia?||?navigator.mozGetUserMedia?||?navigator.msGetUserMedia;??
window.URL?=?window.URL?||?window.webkitURL?||?window.mozURL?||?window.msURL;??
var?exArray?=?[];?//存儲設備源ID??
MediaStreamTrack.getSources(function?(sourceInfos)?{??
for?(var?i?=?0;?i?!=?sourceInfos.length;?++i)?{??
var?sourceInfo?=?sourceInfos[i];??
//這里會遍歷audio,video,所以要加以區(qū)分??
if?(sourceInfo.kind?===?'video')?{??
exArray.push(sourceInfo.id);??
}??
}??
});??
function?getMedia()?{??
if?(navigator.getUserMedia)?{??
navigator.getUserMedia({??
'video':?{??
'optional':?[{??
'sourceId':?exArray[1]?//0為前置攝像頭,1為后置??
}]??
},??
'audio':true??
},?successFunc,?errorFunc);????//success是獲取成功的回調函數(shù)??
}??
else?{??
alert('Native?device?media?streaming?(getUserMedia)?not?supported?in?this?browser.');??
}??
}??
function?successFunc(stream)?{??
//alert('Succeed?to?get?media!');??
if?(video.mozSrcObject?!==?undefined)?{??
//Firefox中,video.mozSrcObject最初為null,而不是未定義的,我們可以靠這個來檢測Firefox的支持??
video.mozSrcObject?=?stream;??
}??
else?{??
video.src?=?window.URL??window.URL.createObjectURL(stream)?||?stream;??
}??
//video.play();??
//?音頻??
audio?=?new?Audio();??
audioType?=?getAudioType(audio);??
if?(audioType)?{??
audio.src?=?'polaroid.'?+?audioType;??
audio.play();??
}??
}??
function?errorFunc(e)?{??
alert('Error!'+e);??
}??
//?將視頻幀繪制到Canvas對象上,Canvas每60ms切換幀,形成肉眼視頻效果??
function?drawVideoAtCanvas(video,context)?{??
window.setInterval(function?()?{??
context.drawImage(video,?0,?0,90,120);??
},?60);??
}??
//獲取音頻格式??
function?getAudioType(element)?{??
if?(element.canPlayType)?{??
if?(element.canPlayType('audio/mp4;?codecs="mp4a.40.5"')?!==?'')?{??
return?('aac');??
}?else?if?(element.canPlayType('audio/ogg;?codecs="vorbis"')?!==?'')?{??
return?("ogg");??
}??
}??
return?false;??
}??
//?vedio播放時觸發(fā),繪制vedio幀圖像到canvas??
//????????video.addEventListener('play',?function?()?{??
//????????????drawVideoAtCanvas(video,?context2);??
//????????},?false);??
//拍照??
function?getPhoto()?{??
context1.drawImage(video,?0,?0,90,120);?//將video對象內指定的區(qū)域捕捉繪制到畫布上指定的區(qū)域,實現(xiàn)拍照。??
}??
//視頻??
function?getVedio()?{??
drawVideoAtCanvas(video,?context2);??
}??
/script??
/body
1、實現(xiàn)頭的方法代碼。
2、編寫CSS樣式的方法代碼。
3、html上傳代碼。
4、JS處理方法代碼。
5、測試結果如下。
注意事項:
JavaScript是一種網(wǎng)絡腳本語言,在web應用開發(fā)中得到了廣泛的應用,它經(jīng)常被用來為網(wǎng)頁添加各種動態(tài)功能,為用戶提供更加流暢美觀的瀏覽效果,通常JavaScript腳本被嵌入到HTML中來實現(xiàn)自己的功能。
HTML5技術支持WebApp在手機上拍照,顯示在頁面上并上傳到服務器。這是手機微博應用中常見的功能,當然你也可以在其它類型應用中適當使用此技術。
1、 視頻流
HTML5 的 The Media Capture(媒體捕捉) API 提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用 getUserMedia(請注意目前僅Chrome和Opera支持)獲得攝像頭提供的視頻流。我們需要做的是添加一個HTML5 的 Video 標簽,并將從攝像頭獲得的視頻作為這個標簽的輸入來源。
video id=”video” autoplay=”"/video
script
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia){ // opera應使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回調函數(shù),當然你也可以直接在此寫一個匿名函數(shù)
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
/script
此時,video 標簽內將顯示動態(tài)的攝像視頻流。下面需要進行拍照了。
2、 拍照
拍照是采用HTML5的Canvas功能,實時捕獲Video標簽的內容,因為Video元素可以作為Canvas圖像的輸入,所以這一點很好實現(xiàn)。主要代碼如下:
var canvas=document.createElement(‘canvas’); //動態(tài)創(chuàng)建畫布對象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //將video對象內指定的區(qū)域捕捉繪制到畫布上指定的區(qū)域,可進行不等大不等位的繪制。
document.body.append(canvas);
3、 圖片獲取
從Canvas獲取圖片數(shù)據(jù)的核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數(shù)據(jù)轉換為base64位編碼的PNG圖像,類似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
這樣,imgData變量就存儲了一長串的字符數(shù)據(jù)內容,表示的就是一個PNG圖像的base64編碼。因為真正的圖像數(shù)據(jù)是base64編碼逗號之后的部分,所以要讓實際服務器接收的圖像數(shù)據(jù)應該是這部分,我們可以用兩種辦法來獲取。
第一種:是在前端截取22位以后的字符串作為圖像數(shù)據(jù),例如:
var data=imgData.substr(22);
如果要在上傳前獲取圖片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解碼用base-64解碼的字串
第二種:是在后端獲取傳輸?shù)臄?shù)據(jù)后用后臺語言截取22位以后的字符串(也就是在前臺略過上面這步直接上傳)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
4、 圖片上傳
在前端可以使用Ajax將上面獲得的圖片數(shù)據(jù)上傳到后臺腳本。例如使用jQuery時可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});
在后臺我們用PHP腳本接收數(shù)據(jù)并存儲為圖片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}
以上的解決方案不僅能用于Web App拍照上傳,也可以通過Canvas的編輯功能函數(shù)提供圖片編輯,例如裁剪、上色、涂鴉、圈點等功能,然后把用戶編輯完的圖片上傳保存到服務器上。
在還在不斷補充修正的HTML5的驅動下,Web App與Native App之間的距離將越來越小。在可預見的不遠的未來,越來越多老的和新的開發(fā)項目必將會遷移到WEB應用上來。
相關規(guī)范:
The MediaCapture API:
Canvas:
HTML5新特性如下:
1、脫機緩存。您可以在關閉瀏覽器并再次打開時還原數(shù)據(jù),以減少網(wǎng)絡流量。
2、音頻和視頻可以自由嵌入,多媒體形式更加靈活。
3、地理位置。地理位置定位使得定位導航不再是專屬導航軟件,地圖也不需要下載很大的地圖包。它可以通過緩存、去哪里、去哪里以及更靈活的方式來解決。
4、畫布繪制提高了移動平臺的繪制能力。canvas API可以用來繪制一個簡單的熱點地圖來收集用戶體驗數(shù)據(jù),并支持對圖像的移動、旋轉、縮放等常規(guī)編輯。
5、豐富的互動方式。提高交互能力:拖動、撤消歷史操作、文本選擇等。
6、與原生app相比,開發(fā)維護成本低。降低開發(fā)和維護成本;?使頁面更小,減少用戶不必要的開銷;性能更好,功耗更低。
7、CSS3視覺設計師的輔助利器支持。CSS3支持字體嵌入、布局和最令人印象深刻的動畫功能。
8、HTML5調用相機、相冊和通訊錄的功能。
擴展資料:
2014年10月29日,萬維網(wǎng)聯(lián)盟宣布,HTML第五次重大修訂,經(jīng)過近8年的努力,標準規(guī)范終于完成。HTML5旨在支持移動設備上的多媒體。引入了新的語法特性來支持這一點,如視頻、音頻和畫布標記。HTML5還引入了一些新功能,這些功能可以真正改變用戶與文檔交互的方式,包括增強靈活性的新解析規(guī)則、新屬性、過時或冗余屬性等。
網(wǎng)站欄目:html5調用相機,js調用相機
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