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C語言代碼如何實現(xiàn)掃雷游戲-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章主要介紹了C語言代碼如何實現(xiàn)掃雷游戲,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司服務項目包括德安網(wǎng)站建設、德安網(wǎng)站制作、德安網(wǎng)頁制作以及德安網(wǎng)絡營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢、行業(yè)經(jīng)驗、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,德安網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會效益與經(jīng)濟效益。目前,我們服務的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到德安省份的部分城市,未來相信會繼續(xù)擴大服務區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!

該游戲我們也是利用數(shù)組完成,設置倆個數(shù)組一個mine數(shù)組,一個show數(shù)組。

mine數(shù)組存放雷,show數(shù)組顯示棋盤并且顯示該位置是否有雷或者顯示該位置周圍有幾個雷。

數(shù)組大小有講究,我們宏定義變量 ROW COL 為9 定義ROWS COLS為11,我們顯示的是9X9的棋盤,也是將雷設置在9X9的位置內(nèi),但是我們設置數(shù)組是設置11X11,因為這樣方便我們遍歷9X9棋盤四邊位置上某位置四周雷的數(shù)目,不然的話會發(fā)生越界錯誤。

對于雷的符號,我們設置空位置為 0,有雷的位置為1,這樣易于我們統(tǒng)計某一位置周圍有多少雷的數(shù)目。

重點在于掃雷函數(shù),玩家輸入x y位置,我們判斷該位置是否有雷,否的話判斷該位置周圍有多少雷并在存于show數(shù)組display給玩家。并且我們輸入一個位置當該位置不是雷的時候,計數(shù)器count++;若果該計數(shù)器count==col*row-EAXY_COUNT;我們就判斷玩家贏。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//函數(shù)聲明
void ChushiBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void Dayinboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void BuzhiBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void CaoleiBoard(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

void menu()
{
 printf("*****************************************\n");
 printf("*****************************************\n");
 printf("**** 輸入1開始游戲 輸入0退出游戲 *****\n");
 printf("*****************************************\n");
 printf("*****************************************\n\n\n");
}

void game()
{
 char mine[ROWS][COLS];//存放雷
 char show[ROWS][COLS];//顯示排查出來的雷
 //初始化
 ChushiBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//'0'
 ChushiBoard(show, ROWS, COLS,'*');//'*'
 //布置雷
 BuzhiBoard(mine,ROW,COL);
 //Dayinboard(mine, ROW, COL);
 //打印棋盤
 Dayinboard(show, ROW, COL);
 //掃雷
 CaoleiBoard(mine,show,ROW,COL);
}



void test()
{
 int input = 0;
 do
 {
 menu();
 printf("請輸入:>");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 printf("退出游戲\n\n");
 break;
 default:
 printf("輸入錯誤,重新輸入\n\n");
 break;
 }
 } while (input);
}


int main()
{
 test();
 system("pause");
 return 0;
}


void ChushiBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
 for (j = 0; j < cols; j++)
 {
 board[i][j] = set;
 }
 }
}

void Dayinboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 printf("------------------------------\n");
 for (i = 0; i <= col; i++)
 {
 printf(" %d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
 printf(" %d ", i);
 for (j = 1; j <= col; j++)
 {
 printf(" %c ", board[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
 printf("------------------------------\n");
}


void BuzhiBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int count = EASY_COUNT;
 while (count)
 {
 int x = rand()%row+1;
 int y = rand()%col+1;
 if (mine[x][y] == '0')
 {
 mine[x][y] = '1';
 count--;
 }
 }
}

static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return mine[x - 1][y] +
 mine[x - 1][y - 1] +
 mine[x][y - 1] +
 mine[x + 1][y - 1] +
 mine[x + 1][y] +
 mine[x + 1][y + 1] +
 mine[x][y + 1] +
 mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}



void CaoleiBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 while (win<row*col-EASY_COUNT)
 {
 printf("請輸入要排查的坐標(格式:X空格X回車):>");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
 {
 if (mine[x][y] == '1')
 {
 printf(" 很遺憾,你被炸死了?。。n");
 Dayinboard(mine, row, col);
 break;
 }
 else
 {
 int count = GetMineCount(mine,x,y);
 show[x][y] = count+'0';
 Dayinboard(show, row, col);
 win++;
 }

 }
 else
 {
 printf("輸入的坐標非法\n");
 }
 }
 if (win == row*col - EASY_COUNT)
 {
 printf(" 恭喜你,你排雷成功了?。?!\n");
 }
}

運行結(jié)果:

C語言代碼如何實現(xiàn)掃雷游戲

C語言代碼如何實現(xiàn)掃雷游戲

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當前標題:C語言代碼如何實現(xiàn)掃雷游戲-創(chuàng)新互聯(lián)
文章路徑:http://sd-ha.com/article48/dceihp.html

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