elevenbeta開發(fā)者社區(qū)你可能已經(jīng)是一個(gè)編程社區(qū)的成員,只是你自己還沒有意識(shí)到。例如那些正在學(xué)習(xí)python Java 和 Ruby等語言的人,會(huì)經(jīng)常光顧一些網(wǎng)站。這些網(wǎng)站已經(jīng)形成了圍繞自身的社區(qū)。elevenbeta開發(fā)者社區(qū)以及它們的資訊平臺(tái)是這些網(wǎng)站中的典范。
創(chuàng)新互聯(lián)建站-專業(yè)網(wǎng)站定制、快速模板網(wǎng)站建設(shè)、高性價(jià)比昌圖網(wǎng)站開發(fā)、企業(yè)建站全套包干低至880元,成熟完善的模板庫,直接使用。一站式昌圖網(wǎng)站制作公司更省心,省錢,快速模板網(wǎng)站建設(shè)找我們,業(yè)務(wù)覆蓋昌圖地區(qū)。費(fèi)用合理售后完善,10余年實(shí)體公司更值得信賴。
像我們表格中提供的社區(qū)給我們提供交談的“空間”,讓我們問可以問一些合適的問題,這里的人往往會(huì)樂于幫助你們,提供一些建議和不同的觀點(diǎn)來處理你程序中問題。這些社區(qū)的一個(gè)要素就是請(qǐng)?jiān)谠儐査麄冎?,自己先?duì)問題進(jìn)行研究!還有什么呢?
實(shí)時(shí)的信息以及正在解決的問題
透徹的回答以及新的觀點(diǎn)
對(duì)所有水平程序員的貼士和技巧
資源,討論以及相關(guān)論文的鏈接
認(rèn)識(shí)新朋友,編程方面的好兄弟和潛在的搭檔
要想以一人之力試圖去掌控以上所有的事情是幾乎不可能的,會(huì)常常讓人沮喪。加入一個(gè)編程者社區(qū)中,鼓勵(lì)自己參與到其中,對(duì)那些花時(shí)間回答你問題的人心存感激。這樣你會(huì)走得更遠(yuǎn)。
在編程社區(qū)期望獲得什么呢
你應(yīng)該希望專業(yè)的回答和解決方案,少一些廢話。 歸根結(jié)底就是希望能夠?qū)δ愕膯栴}直入主題,提供多一些的資源以及幫助你解決問題。你可以放心,僅去年一年,關(guān)于如何在python中如何建立一個(gè)web scraper就被涉及過至少1000次花點(diǎn)時(shí)間去學(xué)習(xí)上面的這些條目,你會(huì)經(jīng)常遇見它們。知道一個(gè)人什么時(shí)候是嚴(yán)肅的什么時(shí)候僅僅是在刺激你的神經(jīng)很是重要。精英和老手傾向于抱怨處理事情的新方式。
編程社區(qū)的類型
最后一件我想說的是關(guān)于我們要參加社區(qū)的類型,哪些社區(qū)是供我們提問問題的,哪些是讓我們直接學(xué)習(xí)的,同時(shí)哪些又是給我們提供資源和一些有趣的素材的。
對(duì)下面這些熟悉嗎?
1. 公告板—問題,答案和討論
2. UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)—深刻的見解,經(jīng)驗(yàn)以及資源
3. 社交導(dǎo)向的—討論,試驗(yàn)和錯(cuò)誤
我知道以上這些類型的社區(qū),你每種至少能說出一個(gè)來。我一點(diǎn)都不想阻礙你,請(qǐng)記住所有的這些編程社區(qū)功能性就像現(xiàn)實(shí)世界的社區(qū)一樣。
有問題?那就去評(píng)論框吧
一、iOS開發(fā)語言主要包括:C語言基礎(chǔ)、Obiective-C編程、Swift、UIKit框架
C語言基礎(chǔ) C語言是開發(fā)語言的基礎(chǔ),是最常用的一門程序設(shè)計(jì)語言,最常用于編寫計(jì)算機(jī)程序。
Obiective-C編程 Obiective-C是在C語言的基礎(chǔ)上,加入面向?qū)ο筇匦詳U(kuò)充而成的通用型高級(jí)編程語言。
Swift是蘋果新開發(fā)的語言,目的就是取代OC,我也正在學(xué)習(xí),最大感受就是簡(jiǎn)潔與效率高 UIKit框架詳解 UIKit框架是iPhone應(yīng)用程序開發(fā)中最基本的框架,也是最常用到及最重要的框架。
語言基本上都是差不多的,只是換了一種寫法,更甚至可以說編程上思想都基本相同,只是換了一種表達(dá)方式。
二、最基本的頭文件
OC中的頭文件和實(shí)現(xiàn)文件
.h文件類似C++中的.h文件
.m文件類似.cpp文件
頭文件作用也都差不多,聲明一些函數(shù)方法,屬性或變量,作用都是提供接口
Swift不一樣,沒有頭文件!!直接用便可。
所有實(shí)現(xiàn)文件后綴都是.swift C++導(dǎo)入頭文件是用#include OC導(dǎo)入頭文件可以用#include和 #import,但是一般我們都用#import,例如 #import “ViewController.h"
因?yàn)?import導(dǎo)入同一個(gè)頭文件多次也只會(huì)導(dǎo)入一次(已經(jīng)導(dǎo)入會(huì)被忽略),防止重復(fù)導(dǎo)入
OC還有一種用法是@class 類名,這樣告訴編譯器這是一個(gè)類,不要管他的內(nèi)部細(xì)節(jié),這樣提高了效率,防止了頭文件的循環(huán)引用,當(dāng)然你不能訪問這個(gè)類的內(nèi)部細(xì)節(jié)
Swift也需要導(dǎo)入一些框架,直接import就行,不用#,例如 import Foundation
三、基本的數(shù)據(jù)類型
接下來我們來看一下基本的數(shù)據(jù)類型,我就說一些比較常用的吧,C++的我就不說了。 OC中的數(shù)據(jù)類型
OC中很多數(shù)據(jù)類型都有NS前綴,那算因?yàn)镺C是喬布斯第一次離開蘋果后創(chuàng)建的公司NextStep所開發(fā)的,所以就有NS
數(shù)據(jù)類型我只是用一些簡(jiǎn)單直白的創(chuàng)建方式,其實(shí)還有很多種創(chuàng)建方式
四、Swift
Swift的數(shù)據(jù)類型也差不多,無非就是Int,Float,Double,String這些
例如 var str = @“hello world”
編譯器便會(huì)自動(dòng)推斷str為String類型
Swift中聲明類型一般用let,和var,let表示定義常量,var定義變量
var a = 1 把a(bǔ)推導(dǎo)為Int 當(dāng)然你也可以寫上類型 var a: Int = 1
在Swift中可以省略分號(hào),寫和不寫都行,但定義兩個(gè)變量放在同一行就要,分隔開嘛
當(dāng)然Swift對(duì)比OC也多了很多東西,例如元組tuple,閉包Closure等,很多用起來很簡(jiǎn)潔的東西
1. AFNetworking
在眾多iOS開源項(xiàng)目中,AFNetworking可以稱得上是最受開發(fā)者歡迎的庫項(xiàng)目。AFNetworking是一個(gè)輕量級(jí)的iOS、Mac OS X網(wǎng)絡(luò)通信類庫,現(xiàn)在是GitHub上第三大Objective-C庫。它建立在NSURLConnection、NSOperation等類庫的基礎(chǔ)上,讓很多網(wǎng)絡(luò)通信功能的實(shí)現(xiàn)變得十分簡(jiǎn)單,因此,許多iOS應(yīng)用開發(fā)都會(huì)使用到它。
支持HTTP請(qǐng)求和基于REST的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(包括GET、POST、PUT、DELETE等);
支持ARC;
要求iOS 5.0及以上版本;
有一些插件擴(kuò)展已有的功能,還有一個(gè)功能齊全的API;
從URL中獲取JSON特別簡(jiǎn)單。
2. Three20
Three20原本是iPhone版Facebook中所使用的工具庫,包括照片查看器等一系列的iPhone UI類集,以及HTTP磁盤緩存等一些通用工具。后來從Facebook iPhone應(yīng)用中剝離出來,成為了一個(gè)深受開發(fā)者喜愛的通用框架。
3. facebook-ios-sdk
此前在“GitHub上最受歡迎的開源項(xiàng)目”Android系列文章(一)中,我們?cè)榻B過允許開發(fā)者將Facebook集成到Android應(yīng)用中的Facebook SDK for Android。Facebook SDK for iOS和它一樣,可以讓開發(fā)者將Facebook相關(guān)功能集成到自己的iOS App中。
Facebook無疑是最成功的SNS社區(qū),如果能夠讓App具有與Facebook集成的功能,那勢(shì)必會(huì)帶來非常好的效果。Facebook SDK for iOS項(xiàng)目更新頻率很高,想要獲取更多關(guān)于示例、文檔、將SDK集成到App中、源代碼等信息,可直接登陸Facebook Developers查看。
4. RestKit
Restkit是一個(gè)主要用于iOS上網(wǎng)絡(luò)通信的開源Objective-C框架,除了發(fā)送請(qǐng)求、接受響應(yīng)這些基本功能外,還附帶Core Data,以及將遠(yuǎn)程JSON映射為本地對(duì)象的功能。
主要特點(diǎn):
可在iOS和Mac OS X的Objective-C中與RESTful Web服務(wù)進(jìn)行簡(jiǎn)單交互;
包含簡(jiǎn)單的HTTP Request/Response API;
帶有強(qiáng)大的對(duì)象映射系統(tǒng),用于減少代碼長(zhǎng)度;
RestKit可降低JSON/XML的處理的資源消耗,支持通過SBJSON和YAJL進(jìn)行JSON解析。
5. asi-http-request
ASIHTTPRequest是一款極其強(qiáng)勁的HTTP訪問開源項(xiàng)目,能夠讓簡(jiǎn)單的API完成非常復(fù)雜的功能,比如異步請(qǐng)求、隊(duì)列請(qǐng)求、GZIP壓縮、緩存、斷點(diǎn)續(xù)傳、進(jìn)度跟蹤、上傳文件、HTTP認(rèn)證。
ASIHTTPRequest適用于基本的HTTP請(qǐng)求,和基于REST的服務(wù)之間的交互。使用Objective-C編寫,能夠同時(shí)用于Mac OS X和iPhone應(yīng)用中。
6. cocos2d-x
在《GitHub上最火的40個(gè)Android開源項(xiàng)目(一)》中,我們已經(jīng)非常詳細(xì)地介紹了cocos2d-x開源項(xiàng)目。cocos2d-x支持iOS、Android、Windows Phone 8、Bada、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等多個(gè)平臺(tái)。
7.cocos2d-iphone(cocos2d)
cocos2d for iPhone是一個(gè)開源框架,用于為iPod Touch、iPhone、iPad及Mac OS X構(gòu)建2D游戲、演示程序及其他圖形交互式應(yīng)用。基于cocos2d設(shè)計(jì),使用相同的API,但不同于cocos2d使用Python,cocos2d for iPhone是使用Objective-C實(shí)現(xiàn)的。
cocos2d for iPhone主要特性:
快
免費(fèi)
易于使用
社區(qū)支持
8.cocos2d-iphone(jpsarda)
該項(xiàng)目是對(duì)cocos2d for iPhone的擴(kuò)展。
9. GPUImage
GPUImage是一個(gè)基于GPU圖像和視頻處理的開源iOS框架。
主要功能如下:
提供各種各樣的圖像處理濾鏡,并且支持照相機(jī)和攝像機(jī)的實(shí)時(shí)濾鏡;
GPUImage顧名思義,是基于GPU的圖像加速,因此圖像處理速度非???,并且能夠自定義圖像濾鏡;
支持ARC。
10. MonoGame
MonoGame是一個(gè)Microsoft XNA 4.x Framework的開源跨平臺(tái)實(shí)現(xiàn)。此前在Android開源項(xiàng)目系列文章(一)中我們也進(jìn)行了詳細(xì)的介紹。
MonoGame支持平臺(tái):
iOS(包括Ritina Display)
Android
Windows(OpenGL)
Mac OS X
Linux
Windows Store Apps(Windows 8、Windows RT)
Windows Phone 8
PlayStation Mobile(目前僅支持2D)
OUYA
11. Nimbus
Nimbus是一個(gè)開源的iOS框架,比起Three20,Nimbus的文檔更為全面、豐富,能夠?qū)崿F(xiàn)很多非常炫的界面特效。因此,開發(fā)者可以借助Nimbus來降低項(xiàng)目設(shè)計(jì)的復(fù)雜度。
12. cheddar-ios
Cheddar是一個(gè)簡(jiǎn)單即時(shí)的任務(wù)管理器,Cheddar for iOS是Cheddar的iOS客戶端,通用于iPhone和iPad。
13. ViewDeck
IIViewDeckController能夠?qū)崿F(xiàn)類似于Path 2.0 的視圖左右滑動(dòng)的效果,支持向左或向右順滑的滑動(dòng)操作。
14. ShareKit
ShareKit是iPhone開發(fā)的第三方接口,允許你一鍵分享文字、圖片、網(wǎng)址、文件等內(nèi)容到Facebook、Twitter、Delicious、Tumblr、Google Reader等第三方網(wǎng)站上。
15. GMGridView
GMGridView是一款開源的iOS(iPhone/iPad)表格視圖,允許用戶手勢(shì)對(duì)表格單元進(jìn)行排序,在單元格需要展示時(shí)才進(jìn)行裝載,這樣極大地提高了表格的效率。其中的伸縮/旋轉(zhuǎn)/平移手勢(shì)能夠讓用戶改變視圖,還能夠?qū)崿F(xiàn)從CellView到全屏的切換。
16. QuickDialog
QuickDialog可以幫助開發(fā)者快速創(chuàng)建復(fù)雜的表單,實(shí)現(xiàn)包括登錄界面在內(nèi)的各種樣式的TableView輸入界面,此外,還可以創(chuàng)建帶有多個(gè)文本域的表格及項(xiàng)目。
17. appirater
Appirater是一個(gè)可以直接使用到任何iPhone應(yīng)用(iOS4.0及以上)中的開源類,用于提醒用戶在打開App時(shí),對(duì)應(yīng)用進(jìn)行或打分。
18. SVProgressHUD
SVProgressHUD能夠?qū)崿F(xiàn)多種HUD效果,多用于程序正在執(zhí)行耗時(shí)較長(zhǎng)的任務(wù),需要用戶等待。除了顯示等待的HUD,還可以顯示命令執(zhí)行成功或者失敗的HUD。
19. Reader
該項(xiàng)目能夠讓iOS開發(fā)者輕而易舉地在iOS設(shè)備屏幕上顯示PDF文件。代碼通用,不需要任何XIB(因?yàn)樗蠻I元素都是代碼生成的,具有極大的靈活性),運(yùn)行于iOS 4.0及其以上版本設(shè)備中,同時(shí)還支持所有Retina Display設(shè)備。
支持:
諸如iBooks等的文檔導(dǎo)航;
設(shè)備全方位旋轉(zhuǎn);
對(duì)PDF進(jìn)行加密(密碼保護(hù));
PDF鏈接(URI及跳轉(zhuǎn)頁面);
PDF旋轉(zhuǎn)頁面。
20.CocoaAsyncSocket
CocoaAsyncSocket提供了十分強(qiáng)大而又易用的Mac OS X及iOS異步套接庫,支持TCP和UDP,其中,AsyncSocket類是支持TCP的,AsyncUdpSocket是支持UDP的。
AsyncSocket是封裝了CFSocket和CFSteam的TCP/IP socket網(wǎng)絡(luò)庫,提供異步操作。AsyncUdpSocket是UDP/IP socket網(wǎng)絡(luò)庫,包裝自CFSocket。
蘋果公司未提供在Ubuntu上開發(fā)的環(huán)境。
但是可以使用第三方的開發(fā)軟件進(jìn)行跨平臺(tái)的軟件開發(fā)。
例如使用cocos2d-x平臺(tái),可以在Linux,Windows,Mac OS上開發(fā)移動(dòng)平臺(tái)應(yīng)用。
其官網(wǎng)網(wǎng)址如下:
在Ubuntu下,按照Linux的安裝方法配置好后,即可在Linux下開發(fā)iOS系統(tǒng)用APP。
網(wǎng)站題目:ios開發(fā)社區(qū),ios開發(fā)者社區(qū)
網(wǎng)頁路徑:http://sd-ha.com/article6/dsespog.html
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