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flutter炫酷動(dòng)畫,flutter 列表動(dòng)畫

flutter-動(dòng)畫

1.動(dòng)畫原理:在一段時(shí)間內(nèi)快速的多次改變UI外觀,由于人眼會(huì)產(chǎn)生視覺暫留所以最終看到的就是一個(gè)連續(xù)的動(dòng)畫。

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UI的一次改變稱為一個(gè)動(dòng)畫幀,對應(yīng)一次屏幕刷新。

FPS:幀率,每秒的動(dòng)畫幀數(shù)。

flutter動(dòng)畫分為兩類:

常見動(dòng)畫模式:

是一個(gè)抽象類,主要的功能是保存動(dòng)畫的值和狀態(tài)。常用的一個(gè)Animation類是Animation double ,是一個(gè)在一段時(shí)間內(nèi)依次生成一個(gè)區(qū)間之間的值的類,可以是線性或者曲線或者其他。

可以生成除double之外的其他類型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。

是一個(gè)動(dòng)畫控制器,控制動(dòng)畫的播放狀態(tài),在屏幕刷新的每一幀,就會(huì)生成一個(gè)新的值。

包含動(dòng)畫的啟動(dòng)forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在給定的時(shí)間段內(nèi)線性的生成從0.0到1.0(默認(rèn)區(qū)間)的數(shù)字。

curve:描述動(dòng)畫的曲線過程。

curvedAnimation:指定動(dòng)畫的曲線。

常用Curve:

繼承自Animatable T ,表示的就是一個(gè) Animation 對象的取值范圍,只需要設(shè)置開始和結(jié)束的邊界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定義輸入范圍到輸出范圍的映射。

例如,Tween可能會(huì)生成從紅到藍(lán)之間的色值,或者從0到255。

Tween.animate:返回一個(gè)Animation。

映射過程:

1). Tween.animation通過傳入 aniamtionController 獲得一個(gè)_AnimatedEvaluation 類型的 animation 對象(基類為 Animation), 并且將 aniamtionController 和 Tween 對象傳入了 _AnimatedEvaluation 對象。

2). animation.value方法即是調(diào)用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分別為 Tween 對象和 AnimationController 對象。

3). 這里的 animation 其實(shí)就是前面的 AnimationController 對象, transform 方法里面的 animation.value則就是 AnimationController 線性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我們可以看到這個(gè) 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范圍內(nèi)了。

接收一個(gè)TickerProvider類型的對象,它的主要職責(zé)是創(chuàng)建Ticker。

防止屏幕外動(dòng)畫消耗資源。

[圖片上傳失敗...(image-115b94-1636441483468)]

過程:

回調(diào):

不使用addListener()和setState()來給widget添加動(dòng)畫。

使用AnimatedWidget,將widget分離出來,創(chuàng)建一個(gè)可重用動(dòng)畫的widget,AnimatedWidget中會(huì)自動(dòng)調(diào)用addListener()和setState()

AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition

如何渲染過渡,把渲染過程也抽象出來:

AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。

MaterialPageRoute:平臺(tái)風(fēng)格一致的路由切換動(dòng)畫

CupertinoPageRoute:左右切換風(fēng)格

自定義:PageRouteBuilder

1.要?jiǎng)?chuàng)建交織動(dòng)畫,需要使用多個(gè)動(dòng)畫對象(Animation)。

2.一個(gè)AnimationController控制所有的動(dòng)畫對象。

3.給每一個(gè)動(dòng)畫對象指定時(shí)間間隔(Interval)

可以同時(shí)對其新、舊子元素添加顯示、隱藏動(dòng)畫.

當(dāng)AnimatedSwitcher的child發(fā)生變化時(shí)(類型或Key不同),舊child會(huì)執(zhí)行隱藏動(dòng)畫,新child會(huì)執(zhí)行執(zhí)行顯示動(dòng)畫。

希望大家支持一下,感謝

flutter-實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的展開收起動(dòng)畫

使用Tween動(dòng)畫,改變控件距左距離

展開時(shí),展示菜單控件,動(dòng)畫正向執(zhí)行;收起后,動(dòng)畫反向執(zhí)行,隱藏菜單控件;

Flutter 仿抖音效果 (二) 界面布局

Flutter 仿抖音效果 (一) 全屏點(diǎn)愛星

Flutter 仿抖音效果 (二) 界面布局

[Flutter 仿抖音效果 (三) 視頻播放列表] ( )

項(xiàng)目地址: 持續(xù)效果更新

1.基本的布局是簡單的,外層通過Stack作為根

2.左邊點(diǎn)贊的控件組通過Align進(jìn)行統(tǒng)一布局

3.頂部控件組通過Positioned進(jìn)行布局,設(shè)置頂部距離,其實(shí)也可以用align,我們多使用幾種來習(xí)慣flutter的布局

4.底部同樣使用Positioned,設(shè)置底部距離

5.子頁面的左右滑動(dòng)使用PageView,一開始我們要從推薦開始左滑到關(guān)注,可以使用reverse屬性,不需要更多額外的操作

1.pageController監(jiān)聽

刷新頂部的下劃線時(shí),我們一樣使用StreamController刷新,這樣效率比setstate高很多

2.歌曲名走馬燈效果

這個(gè)效果看起來挺麻煩的其實(shí)實(shí)現(xiàn)起來超級的簡單用最普通的ListView就能快速的實(shí)現(xiàn)

首頁listview里面套入的是最簡單的container+text

listview添加一個(gè)ScrollController做為滑動(dòng)的控制

使用一個(gè)定時(shí)器,把listview滑到最大的位置之后,在滑回去

先通過scroController.position.maxScrollExtent獲取最大位置,

然后通過scroController.animateTo進(jìn)行滑動(dòng),因?yàn)槲以O(shè)置一次循環(huán)的時(shí)間是3000毫秒,所以滑過去和滑回來的時(shí)間各占一般 new Duration(milliseconds: (time * 0.5).toInt()),還有就是歌名沒有大于最大寬度時(shí)候其實(shí)我們不需要進(jìn)行滑動(dòng),所以判斷maxScrollExtent是否大于0來確定是否進(jìn)行滑動(dòng)動(dòng)畫

Flutter 仿抖音效果 (一) 全屏點(diǎn)愛星

項(xiàng)目地址: 持續(xù)效果更新

flutter 有個(gè)onTapUp 事件,字面意思就是 點(diǎn)擊抬起的,會(huì)返回 TapUpDetails details ,通過 localPosition 屬性就能獲取到x,y坐標(biāo)

計(jì)算double 并不復(fù)雜,每次點(diǎn)擊的時(shí)候記錄下當(dāng)前的事件戳,只要兩個(gè)點(diǎn)擊的時(shí)間戳和坐標(biāo)距離小于自己設(shè)定的閾值,就可以視為雙擊事件

實(shí)現(xiàn)雙擊

我們使用OverlayEntry 控件,控件詳細(xì)介紹

效果一共有 縮小 → 上移 → 放大 → 消失

第一組動(dòng)畫(縮小 上移) → 第二組動(dòng)畫(放大 消失)

flutter 動(dòng)畫需要兩個(gè)類

AnimationController 負(fù)責(zé)管理動(dòng)畫

Animation 負(fù)責(zé)具體值操作

然后通過 Transform.scale 函數(shù)的,對scale值進(jìn)行改變

補(bǔ)全第一組動(dòng)畫

現(xiàn)實(shí)

項(xiàng)目地址: 持續(xù)效果更新

Flutter上線項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)——Vap視頻動(dòng)畫

透明視頻動(dòng)畫是目前比較流行的實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的一種, 大廠也相繼開源自己的框架,最終我們選中 騰訊vap ,它支持了Android、IOS、Web,為我們封裝flutter_vap提供了天然的便利,并且它提供了將幀圖片生成帶alpha通道視頻的工具,這簡直太贊了。

VAP(Video Animation Player)是企鵝電競開發(fā),用于播放酷炫動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)方案。

video for youtube

video for qiniu

apk download

github

Flutter-PositionedTransition位置變化動(dòng)畫

1) PositionedTransition 是AnimatedWidget的子類,跟AnimatedBuilder一樣。主要是為了在使用動(dòng)畫的過程中減少不必要的Widget對象的創(chuàng)建工作,提高效率。

2)該類持有了一個(gè)AnimationRelativeRect的引用rect

3)在build構(gòu)建widget的時(shí)候使用了動(dòng)畫rect.value,在這里這個(gè)value就是RelativeRect對象。

那么這個(gè)RelativeRect對象是什么呢?在回答這個(gè)問題之前先來看看官方文檔給的例子,通過這個(gè)視頻可以看出PositionedTranstion是用來干嘛的。

width="560" height="315" src=" " allowfullscreen=""

顯而易見,PositionedTranstion通過一個(gè)特定的動(dòng)畫AnimationRelativeRect將Widget的位置從動(dòng)畫的生命周期的起始位置移到結(jié)束位置。而這個(gè)位置信息就是RelativeRect來表示,Relative相對的意思,相對誰?相對于某個(gè)Widget,而不是相對于坐標(biāo)原點(diǎn)。 RelativeRect 有四個(gè)屬性:

所以如果我們想讓一個(gè)widget的位置(上下左右)距離RelativeRect都是100的話,就要這么寫:

新聞名稱:flutter炫酷動(dòng)畫,flutter 列表動(dòng)畫
標(biāo)題URL:http://sd-ha.com/article8/hoosip.html

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