Flutter是一個移動應用程序的軟件開發(fā)工具包(SDK),具有以下特征:
成都創(chuàng)新互聯公司從2013年創(chuàng)立,是專業(yè)互聯網技術服務公司,擁有項目成都網站建設、做網站網站策劃,項目實施與項目整合能力。我們以讓每一個夢想脫穎而出為使命,1280元什邡做網站,已為上家服務,為什邡各地企業(yè)和個人服務,聯系電話:18982081108
跨平臺應用的框架,沒有使用WebView或者系統平臺自帶的控件,使用自身的高性能渲染引擎自繪
簡化版的瀏覽器,最大限度在android和ios上統一UI,包括業(yè)務邏輯和用戶體驗
開發(fā)語言使用dart,結合C, C++, 和Skia(2D渲染引擎)構建
支持hot reload,包含著完整的控件和工具鏈
一切皆控件,控件是每個Flutter應用程序的基本構建塊,與分離視圖、控制器、布局和其他屬性的框架不同,Flutter具有一致的統一對象模型:控件。一個控件可以定義:結構元素(比如按鈕或菜單)、風格元素(比如字體或顏色方案)、布局的方面(比如填充)、一些業(yè)務邏輯等
組合大于繼承,控件本身通常由許多小型、單用途的控件組成,結合起來產生強大的效果,類的層次結構是扁平的,以最大化可能的組合數量
強化版的WebView,框架僅提供一個View層,大部分功能要依賴原生
目前只能夠運行大部分Dart代碼(不能引入dart:mirrors或dart:html庫)
我認為的2020年前端開發(fā)者最應該掌握的一些比較火爆的技術與知識點。
1,前端框架和語言層面
9月份 Vue3.0 發(fā)布,聲稱對 TypeScript 有著更好的開發(fā)體驗,通過從不同框架級別 TS 支持上,我們可以看出社區(qū)的整個風向從2019年的大家都去學習應用 TS,變成了大家如何把 TS 用的更好這個方向上來了。
所以我認為今年 TypeScript 的火熱程度還是應該排名很靠前的,我今年也使用 TypeScript 重構了 Daruk 的服務框架推出了2.0版本,讓 TS 開發(fā)者擁有更好的 TS 開發(fā)體驗。
接下來就是兩大重磅框架的更新歷程對比,Vue3 前面說了一句。而 React 也在十月也發(fā)布了 React 17 的 release 版本。這兩大主流框架的頻繁更新,也說明了社區(qū)和作者都在一同演化。
在 Vue 3中除了更好的支持 TS 外,還更新了Composition API。而 React 17 主要是集中精力在升級體驗上,雖然沒有新的 Feature 但是提升了和解決了很多之前版本潛在的問題。
要說哪個最火還是要看個人實際的使用場景和喜好,但是2020年來看還沒有別的框架可以與之一戰(zhàn)。
? ? ?
? ? ? ? 2,大前端相關技術棧
今年基于Chromium的微軟edge瀏覽器也已經推出。google 在 web 端的發(fā)展產生了對開發(fā)者深刻的影響。Chrome 80+ 也已經發(fā)布多個版本,提供了一系列的新特性,比如Core Web Vitals標準,Desktop PWA等都值得我們去關注。
? ? ?
? ? ? ? 我們說完了瀏覽器相關的那點技術之后,再聊聊大前端相關的一些技術實踐,比如 Flutter。
很多前端在今年已經從 web 開發(fā)轉型為 Flutter 開發(fā),學習和使用 Dart 技術來構建 UI,這是很多大廠的前端工程師正在經歷的事情(包括我的部門也在嘗試這個事情),這個趨勢應該在未來幾年還會持續(xù)。
客戶端 electron 在今年也有著長足的進展,一年內多次更新版本一路到了10.1.5。隨著疫情影響,國內在線教育的又一波興起。很多桌面軟件,網課軟件都在采用這個技術來進行開發(fā),市場上的崗位也開始變多,electron 技術可以說在今年也有火的趨勢。
? ? ?
? ? ? ? 然后我們再看看BFF 層,nestjs依然堅挺,越來越多的人開始跳過學習 express 和 koa 開始學習更豐富的 web 框架了,比如 egg 或者我的 daruk,開發(fā)者已經在慢慢形成共識,在 web framework 的路上開始越走越遠,裸寫 nodejs web 服務的時代已經開始慢慢褪去。
? ? ?
? ? ? ? 不得不提的還有 serverless 在前端的普及,在2020年到達了一個新的高潮。阿里云,騰訊云,頭條云等等國內的互聯網廠商也都開始大玩 serverless 概念。從對內服務開始轉向對外服務,普及的勢頭很猛,也有落地的趨勢和場景。今年的 D2同樣也有 serverless 的專場,可見受重視程度非比尋常。
3,工程化提效和個人素質提升
再離我們近一些的推動生產力的技術,比如據我所知在用 CI/CD 和 pipeline 管理上線流程的公司越來越多,這種去年還可以出去吹一吹的東西,今年也逐步變成了業(yè)界標配基礎能力,如果不會的同學可要抓緊學習了。
? ? ?
? ? ? ? 2019年前大家都瘋狂吐槽面試刷 medium 題目沒用,而2020年后大家開始默認面試某些公司都至少要刷到medium程度的題目。這對很多前端來說是一個心智和素質的提升與轉變,大家在接觸新技術的同時,也慢慢發(fā)現,前端整個職業(yè)環(huán)境的變化,越來越多的公司對人的整體綜合素質要求變高了。
web前端開發(fā)前景還是比較好的。具體您可以通過以下幾個方面去看看。
第一、web前端前景
1、 現在進入到了互聯網時代,不管干什么基本都離不開網絡,尤其是電商行業(yè),對于用戶的交互和體驗度更加注重,而這些基本都是web前端技術實現的效果。
2、 現在對于IT互聯網的應用廣泛,app、小程序、移動端、pc端等都是需要前端技術的開發(fā)支持才能夠完成。
第二、web前端待遇
對于web前端崗位的薪資,建議您可以去招聘網站上看一下。如果感覺招聘網站上邊的不太真實的話,那么可以通過身邊的做相關工作的朋友打聽一下,這個是很真實的。
通過上邊的圖表可以看到前端的就業(yè)薪資相對式比較高的,10k-15k最多占到三分之一。
在北京、上海和深圳的平均薪資是很高的,尤其是北京已經達到了18k的高薪。從這方面來看web前端的薪資是很高的。
工作年限與工資也是呈現正比現象(這個正比現象是您在工作之后依舊堅持不斷的學習web前端最新技術而呈現的)。加上大型企業(yè)對于用戶界面體驗的要求的高度重視,前端人才的需求也在增加。
所以Web前端的工作無法被替代,發(fā)展趨勢是可見的,客戶需求是存在,前景是巨大的。但還是要提醒您應該時刻記住只有不斷的自我學習更新,才不會被行業(yè)所淘汰。
第三、web前端與其他編程相對比
web前端如果跟java、大數據相比的話,我個人不建議您比,因為的確沒什么可比性。它們各自的工作方向不同,主要還是根據您自身的情況,一方面看一下自己喜歡哪個,另一方面看自己適合哪個。最終再做決定。
但有一點可以肯定的是無論學web前端、java還是大數據前景都不錯,最最重要的是您自己需做以下步驟:
1、自己是否真的喜歡
2、自己是否適合
3、自己是否能即便參加工作之后保持長期學習的狀態(tài)
如果都沒有問題,選擇自己喜歡的即可。
最后、無論是學哪個,“自學”也好,報班學習也罷,跟您自己的努力是分不開的,因此養(yǎng)成堅持長期不斷學習的習慣是很有必要的。
flutter加載h5很卡的解決方法如下:
一種臨時解決方案,在切換動畫加載完畢后,再去構造 WebView,這樣從用戶角度上看,就不會有路由切換動畫的卡頓了。class WebViewPage extends StatefulWidget {undefined
final String uri;
WebViewPage({undefined
@required this.uri,
}) : assert(uri != null);
@override
_WebViewPageState createState() = _WebViewPageState();
}
class _WebViewPageState extends State {undefined
WebViewController _controller;
bool _animationCompleted = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {undefined
// 主要是下面的代碼
var route = ModalRoute.of(context);
if (route != null !_animationCompleted) {undefined
void handler(status) {undefined
if (status == AnimationStatus.completed) {undefined
route.animation.removeStatusListener(handler);
setState(() {undefined
_animationCompleted = true;
});
}
}
route.animation.addStatusListener(handler);
}
return Scaffold(
title: widget.title,
backgroundColor: Colors.white,
body: _animationCompleted
? WebView(
initialUrl: 'about:blank',
onWebViewCreated: (WebViewController webViewController) {undefined
_controller = webViewController;
_loadHtmlFromAssets();
},
)
: Container(),
);
}
_loadHtmlFromAssets() async {undefined
var uri = Uri.dataFromString(
await rootBundle.loadString(widget.uri),
mimeType: 'text/html',
encoding: Encoding.getByName('utf-8'),
).toString();
_controller.loadUrl(uri);
}
}
Fluent是目前國際上比較流行的商用CFD軟件包,在美國的市場占有率為60%,凡是和流體、熱傳遞和化學反應等有關的工業(yè)均可使用。
它具有豐富的物理模型、先進的數值方法和強大的前后處理功能,在航空航天、汽車設計、石油天然氣和渦輪機設計等方面都有著廣泛的應用。
FLUENT軟件包含基于壓力的分離求解器、基于密度的隱式求解器、基于密度的顯式求解器,多求解器技術使FLUENT軟件可以用來模擬從不可壓縮到高超音速范圍內的各種復雜流場。
FLUENT軟件包含非常豐富、經過工程確認的物理模型,由于采用了多種求解方法和多重網格加速收斂技術,因而FLUENT能達到最佳的收斂速度和求解精度。
靈活的非結構化網格和基于解的自適應網格技術及成熟的物理模型,可以模擬高超音速流場、傳熱與相變、化學反應與燃燒、多相流、旋轉機械、動/變形網格、噪聲、材料加工等復雜機理的流動問題。
Flutter官方并沒有對Widget進行官方分類,對其分類主要是為了對Widget進行功能區(qū)分。
當組件內容超過當前顯示窗口時,如果沒有特殊處理,Flutter則會提示Overflow錯誤。為此,Flutter提供了多種可滾動組件用于顯示列表和長布局。
在可滾動組件的坐標描述中,通常將滾動方向稱為主軸,非滾動方向稱為縱軸。由于可滾動組件的默認方向一般都是沿垂直方向,所以默認情況下主軸就是指垂直方向,水平方向同理。
通??蓾L動組件的子組件可能會非常多、占用的總高度也會非常大;如果要一次性將子組件全部構建出將會非常昂貴!為此,Flutter中提出一個Sliver(中文為“薄片”的意思)概念,如果一個可滾動組件支持Sliver模型,那么該滾動可以將子組件分成好多個“薄片”(Sliver),只有當Sliver出現在視口中時才會去構建它,這種模型也稱為“基于Sliver的延遲構建模型”。
可滾動組件中有很多都支持基于Sliver的延遲構建模型,如ListView、GridView,但是也有不支持該模型的,如SingleChildScrollView。
在很多布局系統中都有ViewPort的概念,在Flutter中,術語ViewPort(視口),如無特別說明,則是指一個Widget的實際顯示區(qū)域。例如: 一個ListView的顯示區(qū)域高度是800像素,雖然其列表項總高度可能遠遠超過800像素,但是其ViewPort仍然是800像素。
可滾動組件都直接或間接包含一個Scrollable組件
如果要給可滾動組件添加滾動條,只需將Scrollbar作為可滾動組件的任意一個父級組件。
沿一個方向線性排布所有子組件。支持基于Sliver的延遲構建模型。
ListView高度邊界無法確定時會異常。
默認構造函數有一個children參數,它接受一個Widget列表。
實際上通過此方式創(chuàng)建的ListView和使用SingleChildScrollView+Column的方式沒有本質的區(qū)別。
適合只有少量的子組件的情況,因為這種方式需要將所有children都提前創(chuàng)建好(這需要做大量工作),而不是等到子widget真正顯示的時候再創(chuàng)建,也就是說通過默認構造函數構建的ListView沒有應用基于Sliver的懶加載模型。
例
例
例(水平滾動)
適合列表項比較多(或者無限)的情況,因為只有當子組件真正顯示的時候才會被創(chuàng)建,也就說通過該構造函數創(chuàng)建的ListView是支持基于Sliver的懶加載模型的。
例
例
例(不同類型的item)
ListView.separated可以在生成的列表項之間添加一個分割組件,它比ListView.builder多了一個separatorBuilder參數,該參數是一個分割組件生成器。
例
例
類似于Android中的ScrollView,它只能接收一個子組件。
通常內容不會超過屏幕太多時使用SingleChildScrollView,這是因為它不支持基于Sliver的延遲實例化模型,所以如果預計視口可能包含超出屏幕尺寸太多的內容時,那么使用SingleChildScrollView將會非常昂貴(性能差),此時應該使用一些支持Sliver延遲加載的可滾動組件,如ListView。
例(將大寫字母A-Z沿垂直方向顯示)
一個二維網格列表
GridView和ListView的大多數參數都是相同的。
橫軸為固定數量子元素。
GridView.count構造函數內部使用了SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount。
例
例(GridView.count)
該子類實現了一個橫軸子元素為固定最大長度的layout算法
例
當子widget比較多時,可以通過GridView.builder來動態(tài)創(chuàng)建子widget。
GridView.builder 必須指定的參數有兩個,其中itemBuilder為子widget構建器。
例
舉個例子,假設有一個頁面,頂部需要一個GridView,底部需要一個ListView,而要求整個頁面的滑動效果是統一的,即它們看起來是一個整體。如果使用GridView+ListView來實現的話,就不能保證一致的滑動效果,因為它們的滾動效果是分離的。
所以這時就需要一個"膠水",把這些彼此獨立的可滾動組件"粘"起來,而CustomScrollView的功能就相當于“膠水”。
Sliver有細片、薄片之意,在Flutter中Sliver通常指可滾動組件子元素。在CustomScrollView中,需要粘起來的可滾動組件就是CustomScrollView的Sliver了,如果直接將ListView、GridView作為CustomScrollView是不行的,因為它們本身是可滾動組件而并不是Sliver。
因此,為了能讓可滾動組件能和CustomScrollView配合使用,Flutter提供了一些可滾動組件的Sliver版,如SliverList、SliverGrid等。
實際上Sliver版的可滾動組件和非Sliver版的可滾動組件最大的區(qū)別就是前者不包含滾動模型(自身不能再滾動),而后者包含滾動模型 ,也正因如此,CustomScrollView才可以將多個Sliver"粘"在一起,這些Sliver共用CustomScrollView的Scrollable,所以最終才實現了統一的滑動效果。
例(SliverList)
例(SliverGrid)
可以用ScrollController來控制可滾動組件的滾動位置
例
滾動位置恢復
ScrollPosition
ScrollController控制原理
滾動監(jiān)聽
例
1.動畫原理:在一段時間內快速的多次改變UI外觀,由于人眼會產生視覺暫留所以最終看到的就是一個連續(xù)的動畫。
UI的一次改變稱為一個動畫幀,對應一次屏幕刷新。
FPS:幀率,每秒的動畫幀數。
flutter動畫分為兩類:
常見動畫模式:
是一個抽象類,主要的功能是保存動畫的值和狀態(tài)。常用的一個Animation類是Animation double ,是一個在一段時間內依次生成一個區(qū)間之間的值的類,可以是線性或者曲線或者其他。
可以生成除double之外的其他類型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。
是一個動畫控制器,控制動畫的播放狀態(tài),在屏幕刷新的每一幀,就會生成一個新的值。
包含動畫的啟動forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在給定的時間段內線性的生成從0.0到1.0(默認區(qū)間)的數字。
curve:描述動畫的曲線過程。
curvedAnimation:指定動畫的曲線。
常用Curve:
繼承自Animatable T ,表示的就是一個 Animation 對象的取值范圍,只需要設置開始和結束的邊界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定義輸入范圍到輸出范圍的映射。
例如,Tween可能會生成從紅到藍之間的色值,或者從0到255。
Tween.animate:返回一個Animation。
映射過程:
1). Tween.animation通過傳入 aniamtionController 獲得一個_AnimatedEvaluation 類型的 animation 對象(基類為 Animation), 并且將 aniamtionController 和 Tween 對象傳入了 _AnimatedEvaluation 對象。
2). animation.value方法即是調用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分別為 Tween 對象和 AnimationController 對象。
3). 這里的 animation 其實就是前面的 AnimationController 對象, transform 方法里面的 animation.value則就是 AnimationController 線性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我們可以看到這個 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范圍內了。
接收一個TickerProvider類型的對象,它的主要職責是創(chuàng)建Ticker。
防止屏幕外動畫消耗資源。
[圖片上傳失敗...(image-115b94-1636441483468)]
過程:
回調:
不使用addListener()和setState()來給widget添加動畫。
使用AnimatedWidget,將widget分離出來,創(chuàng)建一個可重用動畫的widget,AnimatedWidget中會自動調用addListener()和setState()
AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition
如何渲染過渡,把渲染過程也抽象出來:
AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。
MaterialPageRoute:平臺風格一致的路由切換動畫
CupertinoPageRoute:左右切換風格
自定義:PageRouteBuilder
1.要創(chuàng)建交織動畫,需要使用多個動畫對象(Animation)。
2.一個AnimationController控制所有的動畫對象。
3.給每一個動畫對象指定時間間隔(Interval)
可以同時對其新、舊子元素添加顯示、隱藏動畫.
當AnimatedSwitcher的child發(fā)生變化時(類型或Key不同),舊child會執(zhí)行隱藏動畫,新child會執(zhí)行執(zhí)行顯示動畫。
希望大家支持一下,感謝
文章題目:flutter分離,flutterdemo
本文網址:http://sd-ha.com/article8/phhjip.html
成都網站建設公司_創(chuàng)新互聯,為您提供網站策劃、網頁設計公司、自適應網站、網站制作、營銷型網站建設、域名注冊
聲明:本網站發(fā)布的內容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉載內容為主,如果涉及侵權請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網站立場,如需處理請聯系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內容未經允許不得轉載,或轉載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯