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如何用網格系統(tǒng)設計出大師般的APP界面

2022-12-03    分類: 網站建設

網站建設- 建站教程 - 建站經驗 - 如何用網格系統(tǒng)設計出大師般的APP界面

色彩、圖形、排版、網格等是構成系統(tǒng)四大視覺語言的基礎原子單位,今天來說下網格系統(tǒng)在產品設計中的運用及定義方法。

初識網格

Pinterest

就如上圖所示,我們設計產品界面中離不開網格,網格讓界面更加有節(jié)奏且信息層級更清晰,使我們能夠舒適的閱讀及很好使用產品。

糟糕的網格系統(tǒng)是無規(guī)則,無節(jié)奏感可言,給用戶呈現(xiàn)出一種劣質的產品

目前產品界面設計的現(xiàn)狀

大家做平面設計的時候應該聽過 Gird System即網格系統(tǒng),那么我們在 APP 設計中如何正確使用

看個例子:

左邊和右邊大家覺得那個間距好些?粗看如果不細心的同學看不太出多大的區(qū)別,那么我們看下他們的網格是如何的(基于750設計)

很多剛入行做設計的同學設計的界面就如同左邊這樣毫無規(guī)律可言,甚至有些工作幾年的設計師也會出現(xiàn)同樣的問題,沒有科學的去定義系統(tǒng)間距,導致界面設計品質感低,無規(guī)律的去使用間距,如何才能提高產品品質?

如何科學的定義 UI 的中網格系統(tǒng)

定義 UI 網格系統(tǒng)方法很多,如運用8點網格系統(tǒng)、斐波那契數列、某最小原子單位的增量、從底層系統(tǒng)參數化定義間距等,本次就講某最小原子單位的增量去定義網格系統(tǒng)

(1) 首先確定基礎間距原子單位,比如這里我定義最小數值為 6,那么以 6 為基準的去延展系統(tǒng)間距,得到如下間距系統(tǒng)

1、2、6、12、18、24、30、36、42、48、54、60、66、72……、96、192等,這里都是 6 的倍數或能被 6 整除

(2)繼續(xù)優(yōu)化梳理間距得到如下,為何要梳理?如果間距多,過于細碎也會導致畫間距比較亂(以6為基準,前面?zhèn)€數是后面?zhèn)€數的2倍遞增)

1、2、6、12、24、48、96、112

(3) 實戰(zhàn)演示

如右圖所示我界面設計中所用到的間距參數都是前期定義好的間距,然后設計時候就使用定義好的間距,不要在隨意的去增加間距,如果間距不夠用,可以在繼續(xù)以6的增量繼續(xù)增加間距,靈活運用即可。

其他組件拓展使用演示

上面的案例加上方法實戰(zhàn)大家都清楚了么,上面案例的間距均來自我前期定義好的,其實很簡單,方法要靈活運用,如果間距不夠可以適當增加的,切記勿亂用間距。

總結

在定義間距過程中需要注意的點:

最小原子單位并不是隨意定義的,推薦以下;

間距定義以某一最小原子的增量去定義;

切記勿亂用間距,間距使用得有規(guī)律和節(jié)奏。

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