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模型動(dòng)作java代碼 java模型訓(xùn)練

java調(diào)用tensorflow訓(xùn)練好的模型

Java里調(diào)用的還真不多,首先你的libtensorflow要導(dǎo)進(jìn)去(我不用發(fā)布,所以我只在IDE里導(dǎo)入了),然后,將tensorflow_jni.dll放到你的項(xiàng)目中,必須是你要執(zhí)行類的那個(gè)項(xiàng)目

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求java做動(dòng)畫代碼

import?java.awt.Canvas;

import?java.awt.Color;

import?java.awt.Dimension;

import?java.awt.EventQueue;

import?java.awt.Frame;

import?java.awt.Graphics;

import?java.awt.Graphics2D;

import?java.awt.Image;

import?java.awt.RenderingHints;

import?java.awt.event.KeyEvent;

import?java.awt.event.KeyListener;

import?java.awt.event.WindowAdapter;

import?java.awt.event.WindowEvent;

import?java.awt.image.BufferedImage;

import?java.io.File;

import?java.io.IOException;

import?javax.imageio.ImageIO;

public?class?TestImage?extends?Frame

{

private?static?final?long?serialVersionUID?=?1L;

private?static?boolean?PRESSED?=?false;

private?static?int?pointX?=?0;

private?static?int?pointy?=?200;

private?static?int?RIGHT_GO?=?0;

private?static?int?LEFT_GO?=?0;

private?static?int?DIR?=?0;

private?static?int?ANGLE?=?0;

private?static?int?W?=?50;

private?static?int?H?=?60;

private?_Canvas?canvas?=?null;

public?TestImage?()

{

add?(canvas?=?new?_Canvas?());

setIgnoreRepaint?(true);

requestFocus?();

}

public?class?_Canvas?extends?Canvas?implements?Runnable

{

private?static?final?long?serialVersionUID?=?1L;

private?BufferedImage?bi?=?null;

private?Image?bufferedImage?=?null;

private?Thread?thread?=?null;

private?long?sleepTime?=?10;

public?_Canvas?()

{

try

{

bi?=?ImageIO.read?(new?File?("go.png"));

}

catch?(IOException?e)

{}

setBackground?(Color.BLACK);

requestFocus?();

addKeyListener?(new?KeyListener?()

{

@Override

public?void?keyTyped?(?KeyEvent?e?)

{}

@Override

public?void?keyReleased?(?KeyEvent?e?)

{

RIGHT_GO?=?0;

PRESSED?=?false;

}

@Override

public?void?keyPressed?(?KeyEvent?e?)

{

//?38?40?37?39上下左右

DIR?=?e.getKeyCode?();

PRESSED?=?true;

}

});

}

@Override

public?void?paint?(?Graphics?g?)

{

Graphics2D?g2d?=?(Graphics2D)?g;

g2d.setRenderingHint?(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,?RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);

g2d.drawImage?(rotateImage?(bi.getSubimage?(RIGHT_GO,?LEFT_GO,?W,?H),?ANGLE,?true),?pointX,?pointy,?W,?H,

this);

g2d.dispose?();

}

@Override

public?void?update?(?Graphics?g?)

{

if?(null?==?bufferedImage)

{

bufferedImage?=?createImage?(getWidth?(),?getHeight?());

}

Graphics?bufferedG?=?bufferedImage.getGraphics?();

bufferedG.clearRect?(0,?0,?getWidth?(),?getHeight?());

paint?(bufferedG);

bufferedG.dispose?();

g.drawImage?(bufferedImage,?0,?0,?this);

g.dispose?();

}

public?void?start?()

{

thread?=?new?Thread?(this);

thread.setName?("TestImage");

thread.setPriority?(Thread.MIN_PRIORITY);

thread.start?();

}

public?synchronized?void?stop?()

{

thread?=?null;

notify?();

}

@Override

public?void?run?()

{

Thread?me?=?Thread.currentThread?();

while?(thread?==?me??!isShowing?()?||?getSize?().width?==?0)

{

try

{

Thread.sleep?(555);

}

catch?(InterruptedException?e)

{

return;

}

}

while?(thread?==?me??isShowing?())

{

if?(PRESSED)

{

try

{

if?(DIR?==?39)

{

RIGHT_GO?=?RIGHT_GO?+?50;

LEFT_GO?=?0;

pointX?=?pointX?+?1;

if?(pointX??420)

{

ANGLE?=?90;

pointX--;

pointy--;

W?=?60;

H?=?50;

}

if?(RIGHT_GO??50)

{

RIGHT_GO?=?0;

}

}

else?if?(DIR?==?37)

{

pointX?=?pointX?-?1;

RIGHT_GO?=?RIGHT_GO?+?50;

LEFT_GO?=?60;

if?(pointX??0)

{

ANGLE?=?-90;

pointX++;

pointy--;

W?=?60;

H?=?50;

}

if?(RIGHT_GO??50)

{

RIGHT_GO?=?0;

}

}

else?if?(DIR?==?38)

{

W?=?50;

H?=?60;

pointy?=?150;

ANGLE?=?0;

RIGHT_GO?=?100;

}

else?if?(DIR?==?40)

{

W?=?50;

H?=?60;

ANGLE?=?0;

pointy?=?200;

RIGHT_GO?=?0;

}

Thread.sleep?(sleepTime);

repaint?();

}

catch?(InterruptedException?e)

{

break;

}

}

else

{

RIGHT_GO?=?RIGHT_GO?+?50;

LEFT_GO?=?0;

pointX?=?pointX?+?1;

if?(RIGHT_GO??50)

{

RIGHT_GO?=?0;

}

if?(pointX??500)

{

pointX?=?0;

}

try

{

Thread.sleep?(sleepTime);

repaint?();

}

catch?(InterruptedException?e)

{

break;

}

}

}

thread?=?null;

}

}

/**

?*?旋轉(zhuǎn)圖像為指定角度

?*?

?*?@param?degree

?*?@return

?*/

public?static?BufferedImage?rotateImage?(?final?BufferedImage?image,?final?int?angdeg,?final?boolean?d?)

{

int?w?=?image.getWidth?();

int?h?=?image.getHeight?();

int?type?=?image.getColorModel?().getTransparency?();

BufferedImage?img;

Graphics2D?graphics2d;

(?graphics2d?=?(?img?=?new?BufferedImage?(w,?h,?type)?).createGraphics?()?).setRenderingHint?(

RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,?RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);

graphics2d.rotate?(d???-Math.toRadians?(angdeg)?:?Math.toRadians?(angdeg),?w?/?2,?h?/?2);

graphics2d.drawImage?(image,?0,?0,?null);

graphics2d.dispose?();

return?img;

}

public?static?void?main?(?String[]?args?)

{

EventQueue.invokeLater?(new?Runnable?()

{

@Override

public?void?run?()

{

final?TestImage?ti?=?new?TestImage?();

ti.setSize?(new?Dimension?(500,?300));

ti.setLocationRelativeTo?(null);

ti.addWindowListener?(new?WindowAdapter?()

{

@Override

public?void?windowClosing?(?WindowEvent?e?)

{

System.exit?(0);

}

@Override

public?void?windowDeiconified?(?WindowEvent?e?)

{

ti.canvas.start?();

}

@Override

public?void?windowIconified?(?WindowEvent?e?)

{

ti.canvas.stop?();

}

});

ti.setResizable?(false);

ti.canvas.start?();

ti.setVisible?(true);

}

});

}

}

java線程模型中的代碼和數(shù)據(jù)各是指什么?

就是代碼和數(shù)據(jù)啊

用程序控制線程 程序就是代碼

重點(diǎn)放在CPU上是 因?yàn)?CPU執(zhí)行線程 與堆內(nèi)存密切 線程等待和異步同步執(zhí)行都是需要掌握的 加上線程鎖的問題 CPU處理機(jī)制就難以理解了

java中的“委托事件模型”做一下介紹

什么是委托事件模型

在教材上的圖中,我們可以發(fā)現(xiàn),用戶通過鍵盤、鼠標(biāo)等進(jìn)行操縱的行為,最終都傳遞給了JVM,那么JVM在接收到這些事件以后該如何處理呢?我們把這種處理事件的方案,稱之為事件模型。

Java中采用的是委托事件模型:jdk1.1以后,引入的一種新的事件代理模塊,通過它,事件源發(fā)出的事件被委托給(注冊了的)事件監(jiān)聽器(Listener),并由它負(fù)責(zé)執(zhí)行相應(yīng)的響應(yīng)方法。比如:病人生病請醫(yī)生。

基于這種模型,我們使用兩種類型的對象來執(zhí)行事件機(jī)制,這兩種對象是:

事件源對象

事件的偵聽對象

委托事件模型的實(shí)現(xiàn)步驟

在java語言中委托事件模型的處理步驟如下:

1.建立事件源對象。如各種GUI的組件。

2.為事件源對象選擇合適的事件監(jiān)聽器。比如事件源對象如果是“按鈕”,那么我們能想到的發(fā)生在按鈕身上最多的,應(yīng)該是單擊事件了。這時(shí)我就應(yīng)該選擇鼠標(biāo)單擊事件的監(jiān)聽器。

3.為監(jiān)聽器添加適當(dāng)?shù)奶幚沓绦?。比如?dāng)按鈕單擊事件發(fā)生后,希望完成的代碼。

4.為監(jiān)聽器與事件源建立聯(lián)系。

窗體自身實(shí)現(xiàn)事件監(jiān)聽

我們在剛才的例子中使用了兩個(gè)對象,一個(gè)是事件源對象,即JFrame窗體,另外還創(chuàng)建了一個(gè)監(jiān)聽器對象。事實(shí)上在實(shí)際開發(fā)過程中,我們往往,將這兩個(gè)類寫在一起,就是說一個(gè)窗體類自己監(jiān)聽自己的事件

其他事件監(jiān)聽器接口的使用

Java支持的事件監(jiān)聽器接口非常多,常見的主要有:

ActionListener 行為監(jiān)聽接口

AdjustmentListener 調(diào)整監(jiān)聽接口

ItemListener 選項(xiàng)監(jiān)聽接口

TextListener 文本監(jiān)聽接口

ComponentListener 組件監(jiān)聽接口

KeyListener 鍵盤監(jiān)聽接口

MouseListener 鼠標(biāo)點(diǎn)擊監(jiān)聽接口

MouseMotionListener 鼠標(biāo)移動(dòng)監(jiān)聽接口

FocusListener 光標(biāo)聚焦監(jiān)聽接口

WindowListener 窗體監(jiān)聽接口

ContainerListener 容器監(jiān)聽接口

KeyListener接口與KeyAdapter類

KeyListener接口:監(jiān)聽鍵盤事件。

該接口中定義了如下三個(gè)方法:

keyPressed() 鍵盤按下時(shí)觸發(fā)

keyReleased() 鍵盤釋放時(shí)觸發(fā)

keyTyped() 鍵盤單擊一次時(shí)觸發(fā)

KeyAdpeter適配器:即使我們只想使用上述三個(gè)方法中的一種,那么我們也必須在KeyListener接口的實(shí)現(xiàn)類中對這三種方法進(jìn)行重寫,這種方式顯然增加了很多無效代碼,我們可以使用適配器模式解決。

匿名內(nèi)部類

WindowListener接口與WindowAdapter類

WindowListener接口:監(jiān)聽窗體的行為。

windowListener接口常用方法:

windowActivated(WindowEvent e) 將 Window 設(shè)置為活動(dòng) Window 時(shí) 調(diào)用。

windowClosed(WindowEvent e) 因?qū)Υ翱谡{(diào)用 dispose 而將其關(guān)閉 時(shí)調(diào)用。

windowClosing(WindowEvent e) 用戶試圖從窗口的系統(tǒng)菜單中關(guān)閉窗 口時(shí)調(diào)用。

windowDeactivated(WindowEvent e) 當(dāng) Window 不再是活動(dòng) Window 時(shí)調(diào)用。

windowDeiconified(WindowEvent e) 窗口從最小化狀態(tài)變?yōu)檎? 態(tài)時(shí)調(diào)用。

windowIconified(WindowEvent e) 窗口從正常狀態(tài)變?yōu)樽钚』癄顟B(tài) 時(shí)調(diào)用。

windowOpened(WindowEvent e) 窗口首次變?yōu)榭梢姇r(shí)調(diào)用。

MouseListener接口與MouseAdapter類

MouseListener接口:監(jiān)聽鼠標(biāo)點(diǎn)擊的行為。

MouseListener接口常用方法:

mouseClicked(MouseEvent e) 鼠標(biāo)按鍵在組件上單擊(按下并釋放)時(shí)調(diào)用。

mouseEntered(MouseEvent e) 鼠標(biāo)進(jìn)入到組件上時(shí)調(diào)用。

mouseExited(MouseEvent e) 鼠標(biāo)離開組件時(shí)調(diào)用。

mousePressed(MouseEvent e) 鼠標(biāo)按鍵在組件上按下時(shí)調(diào)用。

mouseReleased(MouseEvent e) 鼠標(biāo)按鈕在組件上釋放時(shí)調(diào)用。

MouseMotionListener接口與MouseMotionAdapter類

MouseMotionListener接口:監(jiān)聽鼠標(biāo)移動(dòng)的行為。

MouseMotionListener接口常用方法:

mouseDragged(MouseEvent e) 鼠標(biāo)按鍵在組件上按下并拖動(dòng)時(shí)調(diào)用。

mouseMoved(MouseEvent e) 鼠標(biāo)按鍵在組件上移動(dòng)(無按鍵按下)時(shí)調(diào)用

標(biāo)題名稱:模型動(dòng)作java代碼 java模型訓(xùn)練
本文路徑:http://sd-ha.com/article28/dojsscp.html

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